船的样式
- 由于2d造成的种种限制,强行塞了个3d的模型 :)
- 光照和材质什么的都需要改比较麻烦
- 模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳
- 另一个挺好看的帆船模型没截图,不过最后没采用所以也无所谓
- 2d仍旧是个选择,现在暂定3d
水花
- 尝试过只在shader里做water distortion,会和本身水的波纹交互,但视觉效果不太明显,因此舍弃
- 现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别好,边做接下来的边改吧
Anchor
- 很难找到一个合适的方法来突出anchor在视觉上的重要性。因为船本身很小,锚变得更小之后会就会看不清。
- 光柱等体积比较大的都显得笨重了些,因此不采用。目前只想到用会闪烁的光源。愁。
- 动画和系统都连上了没什么问题
上图也是这周的总结。云的样子也还算满意了,只是gif会做posterize有点看不清。
下周计划
- 音效+音乐。已经在写点很短的音乐了,好有意思可以不断学新东西
- 加其他已经设想好的小feature
- polish, polish, polish! Dziękuję. (???
越来越漂亮了,支持支持~
@阿创:哇高兴!谢谢!!
海天一色,美。
@蒸熊掌:感谢喜欢!!
很棒,好奇玩法会是怎样的
@恶魔指虎:感谢!非常消极的玩法哈哈哈。目前只有一个机制:放下锚,时间和天气变化就会暂停,也就是想在这个时间和天气里呆多久就呆多久。虽说这是我自己想要的,但正在思考这样作为“游戏”是否合适。