最近在拜读Jesse Schell的那本《游戏设计艺术》,收获蛮多的
(话说Indienova有没有可能加入直接上传小视频的功能阿...gif相比h264格式的视频真是又大又糊..)
目前的开发进度:
- 做了一个比较完整的林中小屋场景,同时也大概确定了之后森林这边场景的基调..
- 尝试了下圆环形的光照,感觉不错
- 发现用树冠这样的类似结构做遮挡又能营造点层次感又能偷懒..
- 用粒子系统做了简单的火焰效果(VFX似乎也支持URP了,也许之后应该学学VFX玩玩..)
- 把之前简单的水面反射shader更新了一下,加了反射距离和淡出的参数,应该会更有水面的感觉
- 相对重要的NPC:名字还没想好,先叫守林人一家吧
- 是主角Rod其中一条剧情的核心NPC之一,当然预计也要插入其他主角的剧情
- 因为是以两栖的六角蝾螈为原型设计的,所以就顺带设计了水塘上的小木屋这样的场景,效果还不错
- 树木也用了配色一致的樱花树
- 动画还没点,目前还是个木头人...之后再说啦
- 之后剧情中会用到的可操控角色:先就叫它蛇吧
- 用2D IK做了看的过去的软体?蛇行?形态记忆?总之我也不太清楚该叫什么名称的运动效果..
- 本来是想做成比较传统的S形蛇行效果的,但是要使用单独的sprite实现一头雾水..之后突然想到IK可以实现类似的效果,所以就用了,根据IK的特性也做了不少调整
- 目前的2D IK似乎最多只支持8个骨架,所以就减短了身体的长度..IK要移动也是个麻烦事,用了很奇幻的方法大概解决了,不过看起来还是有点僵硬
- 一通操作完之后总感觉有一股子蛞蝓猫的既视感..不过目前先这样了
未来计划:
- 目前做的场景都是剧情相关的场景,类似于休息点那样的,点起来还挺累人的..要探索之后的冒险场景是依然手点还是用Tiles
- 继续读《游戏设计艺术》,对机制与剧情方面再深入思考一些
- 森林部分走剧情还会有一个风格完全不同的场景。下一步要把它做出来
家。
2d ik 是unity 插件吗?
@ayunero:unity包里面的beta特性,直接在包管理里面搜就好。要把右上角的显示beta包打开
@Onyx:嗯,谢谢啦
求教昼夜系统思路
@Mazka:其实也不是昼夜系统啦...基本就是几个URP的2d光,用一个巨大的点光源来模拟日光做阴影,用全局光来照明调色,根据昼夜应用不同的后处理配置这样。
我没有用到根据时间平滑过渡的功能,目前就是在脚本里面根据昼夜开关不同的光源。如果想做那种随时间平滑变化的特性估计要费点功夫。可以参考一下unity官方的b站视频AV74107533
谢谢,你的游戏打算加天气效果吗
@Mazka:还不确定,如果加的话估计也就是比较线性的简单视觉效果吧..