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对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意
我们并没有聊很多关于他之前在手机游戏行业的尝试,但我能感觉到,他并不是在拿独立游戏当作后退之境。当他转身开始独立游戏开发的时候,他就成为了一名真正的创作者。这是让我觉得可贵的地方。
The Witness:《神秘岛》之后的继承与超越
The Witness 自称《神秘岛(Myst)》的精神续作,而我个人认为尽管看起来完全不同,它剔除了《神秘岛》坏的设计,又保留了《神秘岛》的体验,完成了一次超越。
如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次
这款游戏叫做One Night Stand,中文翻译过来就是“一夜情”。但是我想告诉你,虽然这游戏说的并不是“一夜情”里最激情的那几个小时,但是却仍然让我深陷其中不能自拔。
Slayaway Camp:风平浪静 潜藏杀意
而最近这款名叫Slayaway Camp的游戏于近日上架Steam,它就像是恐怖游戏的一股清流一样,既没有突然出现吓你一跳的妖魔鬼怪,也没有压抑的恐怖氛围,有的只是赤裸裸地血腥暴力,像极了80年代的欧美恐怖电影。
Imprint-X:脑洞大开的科幻世界
在游戏这个可以尽情发挥脑洞的世界里,这对情侣一刻也没有停止对宇宙世界的开发。这一次他们却缩小世界,将一切的交掉放在一个克隆人身上,于是新作Imprint-X就从这里展开。
Fumiko!:支离破碎的虚拟世界
在网络世界里,所有人都能随意扮演着各种各样的角色。而到了2080年,一群幻化成人形的人工智能聚居在了由代码构成的虚幻世界。在游戏Fumiko!中将为我们展现这个未知的世界。
Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题
本文讲述的是解谜游戏设计过程中一个具有争议且困难的步骤,它在 Metrico(PS Vita) 或我的个人工作方法中是一个具体的问题。这个问题就是,在创造一个谜题并且决定放入游戏中之后,应该把这个谜题放在什么位置。