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对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师
我们在 Game Hub Jam 上认识了 Robin,他在 University of Skövde 学习游戏写作(Game Writing)并担任了两组游戏团队的叙事设计。队员们对他赞口不绝,这引起了我的兴趣,他的专业也让我感到好奇。于是找到他做了这次访谈。
“美好世界”是心愿吗?未来吗?
名字偏偏叫《美好世界》,是在嘲讽吗。Will,意愿吗?永远怀有希望和乐观,等待或创造一个美好世界?将要?虽然这个世界千疮百孔,是不是已经比努力前的世界改善许多,如果我们继续努力呢?
Blackwood Crossing:在失落的爱中渐行渐远
时不时地,你在梦中之梦醒来,不知今夕何夕。现实也像是梦境的延续。隐喻几乎贯穿了游戏始终。在分不清现实或者隐喻的过程之中,你逐渐了解到弟弟与自己心中的真相。
GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase
The Narrative Innovation Showcase 包含五个与游戏叙事创新相关的简短报告,每个以 10 分钟为限,从不同角度讨论了实际开发之中叙事设计面临的挑战以及解决方案。
如何寻找我的故事
本着了解剧本创作的目的,通读了《21天搞定电影副本》一书。此书的特点是没有着重介绍剧本的理论知识,而是一步步地引导读者如何创作故事。于初学者如我,这很有价值,遂推荐给大家。
Game&ALL vol.8 《Re:ゼロから始める異世界生活》与死亡回归
刚刷完最近火得不得了的这部《Re:从零开始的异世界生活》,希望借本文抛转引玉来聊一聊游戏中的死亡和死亡回归设定。