GDC 2017 第二天:强力干货输出

作者:indienova
2017-03-01
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GDC进行到第二日,indienova 参会团如约出现在了现场,今天将继续为大家带来展会上好玩的事情以及分享几场干货满满的演讲。

今日展会依旧热闹非凡。
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在西厅一个采光充足的地方,正在进行一些游戏的展示。
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有所不同的是,尽管在这里没有使用任何电子设备为玩家提供试玩和动态展示,而仅仅像陈列艺术品那样,将一款款游戏以Game Narrative或游戏特性方面的文字进行表述,再配以突出游戏美术风格的排版,置于一个个画架之上,吸引了足够多的参会者驻足围观。
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这些画架展出了包括《超级弹丸论破2:再见了绝望学院》、《女神异闻录》、Inside、Her Story、Life Is Strange等18款游戏。
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在西厅一楼手扶电梯的背后,IGDA作为全球最大的非盈利游戏开发者协会,在现场有着一块重要的展示区,上面分享着每日的会议安排。
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在这里填写问卷还可以获得他们的徽章

而在他们旁边的是一块休息区域,这里有一处模型制作的火堆,当有人围在旁边的时候,被开玩笑地称为“Firewatch”。
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当我们走在从西厅通往北厅的位置时,发现许多互相认识的人直接三五成群地在路边聊起了天。就在这个时候,我们还见到了做过《纪念碑谷》的游戏设计师王友健,有趣的是,他每一年都会为自己的头发染上不同的发色。
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Level Design Workshop:An Approach to Holistic Level Design

这一场是今天的重头戏之一,讲述了关卡设计的整理论方法,其中的主要思想是“设计并非由单一元素构成,而是各个元素之间的和谐关系的表达”。本次的演讲者 Steve Lee 是来自Bioshock Infinite 团队,有着多年关卡设计经验。他在开篇就提出了 Gameplay,Presentation,Story 三者之间互相作用的关系,然后以此为大纲,分述了各个论点。整场演讲的内容较多,已经单独整理成文章可以去查看。

The Narrative Innovation Showcase

这场是我们今天参与会议的另一个重点。会议的时间为一小时,然而在这60分钟的时间内,我们却看到了包含五个与游戏叙事创新相关的简短报告。每个以 10 分钟为限,从不同角度讨论了实际开发之中叙事设计面临的挑战以及解决方案。演讲将重心放在对于方案的探讨之中,这样就能更好地与参会者分享思考的过程。会议全部过程我们已经整理成文,感兴趣可以直接查看。

The Importance of Working with Influencers to Grow Your Game's Audience

这场会议主要是讲述怎么样通过影响者来传播自己的游戏。

演讲人Becky Taylor已经在Steam上推出过超过30款游戏,并与业界比较出名的主播有过合作。她指出,利用影响者营销的方式来宣传自己的游戏可以获得超过37%的留存率。她还认为,游戏影响者(主要指游戏主播)在体验游戏的过程中更加真实的感受会比一些商业性质的广告宣传要有效。

对于游戏来说,影响者营销不仅仅只是服务于3A大作上,许多具备观赏性和游戏性的独立作品也同样值得尝试这一方式。独立作品中《以撒的结合》就是影响者营销的最大受益者,这款游戏在YouTube上每天都会有超过100个新的视频出现。
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最后,她为大家分享了一些在影响者营销方面实用的工具和常用方法。
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Deconstructing China: New Opportunities for Western Developers

另外一场会议,是来自ZPLAY的Randy Barenscott分享了西方的开发者在中国游戏市场上出版发行游戏的新机遇。
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他在演讲中首先列举了在过去发行方向上常见的挑战:本地化、宣传推广,对于手机游戏来说,还存在安卓市场和苹果市场这些老生常谈的问题。自从中国对游戏出版发行方面有所调整之后,现在将会遇到的问题有:

  • 必须是正式授权的当地居民或者公司;
  • 所有的游戏内容都需要经过申请和批准;
  • 面临着新的机遇和挑战。

而在提高游戏在货币化方面的作用时,就要在这些新出现的挑战下做出回顾整个游戏设计、扭转IAP的结构、协调优化与付款合作方的关系等方向做出相应的调整。

所以,在中国地区发行时,就非常需要与中国的发行方建立合作关系。这样一来,中国发行方将会稳定的服务器、分享一些经验和将会遭遇的问题,能够避免开发者走很多弯路。

最后,Randy Barenscott做出总结。他表示要利用好中国这个庞大的市场,需要抓住这些机会:

  • 要找到一个当地的发行商让你的游戏能够进入中国;
  • 本地化能够让你赚到更多;
  • 有许多的出版发行的合作方可以作为选择;
  • 企业并购对于开发者来说也是另一种参与方式(最好的例子就是Supercell)

在今天的演讲结束后,我们还去了一场很热闹的FunPlus GDC Party,在这里不仅有弹珠台、街机还有乒乓球和带滑梯的泡泡池,也让大家玩得不亦乐乎,让原本一整天的会议跑下来疲惫的身体得到放松。
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在Party现场我们遇到了部分到场的NYU和犹他大学的童鞋们,随着Party的结束,今天活动也画上了圆满的句号。
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与NYU童鞋们的合影,认出我们的主播了吗

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与犹他大学的童鞋们的合影