标签:Game Design

3 0

心灵检查点:我是如何开始游戏制作生涯的——给新人开发者的建议

我从浏览器游戏起家,不知怎的就在 Steam 上发作品了,甚至还上了主机平台。这现在看来还是挺离谱的。虽然自那时起很多事物都发生了变化,如何把事情做对的宏观框架依旧是一致的。

5 3

游戏基础知识——“岩石构体生物”的设计特点

今天要给大家介绍的就是,游戏中“岩石生物”的设计特点。

2 1

心灵检查点:我的世界能从英灵神殿里学到些什么——论游戏的建筑系统设计

在我尝试着通过《英灵神殿(Valheim)》的视角完成回答“是什么铸就了优秀的基地建设游戏”这个任务的同时,我也会探讨一下像是《泰拉瑞亚》《腐蚀》《模拟人生 4》《美丽水世界》,乃至 Garry's Mod 这类游戏的建筑机制。

4 0

游戏基础知识——“隔离力量”的设计特点

今天要向大家介绍的是,游戏中“隔离力量”这个部分的设计特点。

4 2

心灵检查点:电子游戏是怎样欺骗你的——以《不动则死》为例

在这期视频里,我会分享其中一部分秘密,包括我自己用于平衡《不动则死(Move or Die)》的一些案例,希望能够让你的游戏开发之路更加轻松!

11 9

游戏基础知识——“门”的设计与内涵

今天我们要讨论的就是游戏中各种“门”的设计与内涵。

0 0

创造独特玩家体验——非对称游戏设计难点分析

当我们谈到如何提供独特的多人游戏体验时,非对称设计既是最好的方法,也是最坏的方法。更具体地说:想要在非对称游戏中找到一种平衡体验是很难的,因为非对称游戏的基本游戏目标就是不平衡的。这是一个很大的设计挑战,值得我们特别关注。

1 0

心灵检查点:为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分

为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分

7 0

游戏基础知识——“突破心灵困境”情节的内涵

今天要和大家介绍的就是,游戏中关于人物突破心灵困境这类情节背后的内涵和其设计方式。

3 0

砍树、种田、造房子,这种“荒野求生”般的游戏体验到底爽在哪儿?

SOC 即开放世界生存建造游戏会给玩家带来多种体验。本文从 SOC 游戏的基本元素框架出发,从不同维度来解析这类游戏带给玩家的体验是什么。

1 0

心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

优秀音游背后的秘密是什么?答案显然没有那么简单。但是在这个视频里,我将会讨论各式各样的音游设计惯例。

39 12

消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

海量的故事片段不远不近地共存着,近看很谜,远看很乱,但当大状态机的齿轮真正转动起来的时候,奇妙的秩序终于浮现。

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册