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不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了 BOSS 战?
编者按 《黑暗之魂》系列游戏之所以大受欢迎有很多原因,但在今天的文章中,我想谈谈它是如何利用精巧的 Boss 设计来重新定义敌人,以及现今的游戏开发者是如何在这点上追赶这种风格的。
从《超级马里奥奥德赛》中的 soul-like 元素说起
可以看出来二者的共同点:游戏设计成长的目标不是玩家化身,而是玩家自己。这种成长让玩家技巧和游戏难度同步提升,从而直接的通过游戏性让玩家达到心流,而无关任何虚构层的叙事。
【Boss Keys】《黑暗之魂》的世界设计
Boss Keys之前一直在分析《塞尔达传说》系列各做的迷宫及流程设计,这里是Boss Keys的番外篇,Mark Brown将带你领略初代《黑暗之魂》地图设计的精妙之处。
这款游戏想要挑战《黑暗之魂》?
暗黑气质有一种让人着迷的魔力,我们在电影和游戏中都见过类似的氛围烘托。地牢冒险游戏 Fall Of Light 就描绘了这样一个光线成为稀缺资源的国度。暗黑的气质和恰到好处的光影效果组合,游戏渲染着几分别致的审美情趣。