前言
2015年,Tunic 就已经对外宣布了,那时它还叫 The Secret Legend。
没错,indienova 去年还为此还写了一篇文章:《Secret Legend:小而美的“塞尔达”式世界》。不过,当时的物料有限,对于 Tunic 的介绍不够完善。
当它在不久前的 E3 展再次露面时,我们通过 before(之前的消息) & after (如今的新消息)对比的方式为大家再次梳理这款游戏的细节。
Before:The Secret Legend 时期
2015年,由 DoubleFine 主办的 Day of the Devs 活动上,The Secret Legend 突出重围,获得了一些媒体和玩家的关注。
游戏的开发者 Andrew Shouldice 在采访中表示,制作 Tunic 是出于业界同辈的压力。他曾就职于 Silverback Games 工作室,这种压力激发了他辞职,自己研发游戏的念头。
这款游戏是他参加 Ludum Dare 时的创意,尽管它的灵感源于 Zelda 系列。他对此也不避讳:这款游戏,从头到脚,就是在模仿塞尔达。Zelda 的开创意义自不用说,它的“追随者”一直都络绎不绝。看起来,Tunic 的主要灵感源泉应该是 SNES 时期的 Zelda 系列。游戏在目标层用一句概括就是:探索、战斗以及发现秘密。
游戏的主角是一只可爱的小狐狸。在形象的塑造上,小狐狸并不是传统的 2D Q 萌。而是以完全的 3D 建模塑造,颈系丝巾,持剑持盾,在打斗时灵活的翻滚跳跃,这些标志性的特色给人一种强烈的动物版林克(Link)的既视感。Tunic 被认为神似 Zelda,不无道理。
游戏主打探索冒险和动作。Tunic 塑造了一个美妙和奇特的 3D 世界,树叶和灌木丛棱角分明,山石尖锐,有强烈的视觉冲突。而这些地方隐藏了大量的秘密,设计者籍此对玩家在探索上进行引导,比如,Shouldice 在游戏中塞进去众多的敌人、隐藏的道路、神秘的指示。
另外,值得注意的是,山林间散落在其中的符号、方向以及文本片段,都是以不存在的语言写就,但是,它确实表现了某种意义,会对玩家产生一种潜移默化的影响,实现好奇心的激励和转化。
以上是在此前游戏公布时,我们了解到的基本信息。
After:Tunic 时期
The Secret Legend 以 Tunic 之名亮相 E3 展 ,再度引起了媒体和玩家的关注。媒体对游戏开发者 Shouldice 的采访以及前线试玩体验,使得这款游戏的呈现更加立体。
此次再亮相,Shouldice 提及了更多的游戏理念。颇为遗憾的是,我翻查了很多相关资料(包括官网),都没有详细的 Tunic 的世界观设定,因而,它在叙事层面笼罩了一层神秘面纱。
按照 Shouldice 的说法,游戏的剧情隐藏在这个世界的任意角落,等待玩家去揭开真相。也就是说,小狐狸的冒险之旅,更多地需要玩家自己去发现,这可能是它的特别之处。
不过,Shouldice 倒是提到了一个新的理念。他指出,游戏的深度玩法与 Dark Souls 类似。他认为,将不同的游戏元素集结在一起,以现代化的视角进行呈现,“它可能不完全是充满新意的,但至少会带来不一样的感受。”但是,游戏与“黑魂”的玩法相似之处,他并没有给出明确的答案。
外媒 Variety 在前线体验之后,对游戏的战斗部分给出了一个简要说明,大家不妨一看:
在演示 DEMO 开始时,我们的主角小狐狸在沙滩醒来,随即便进入到附近的森林冒险。与大多数冒险类似,我们立刻迎来了一批战斗力偏弱的敌人,他们轻易就被棍子给打倒了。游戏的战斗机制是复杂的,从典型的砍杀攻击开始——由棍子或剑完成,这可以用手柄进行操作。而几分钟之后,除了砍杀之后,玩家还可以滚动闪避,阻挡蜘蛛的黏液袭击。
以上的描述只是交待了基础的战斗流程。Shouldice 在 E3 现场向媒体展示了更多处于研发中的内容。比如,丰富的武器系统——一个像套索一样的武器,可以将远处的敌人套住;又比如 Tunic 还设计了各种敌人,被称为“伐木工”(Woodcutter)的怪异直立行走生物以及像机器人一样的巨型蜘蛛,这些看起来远超 Tunic 游戏规模的设计,使得游戏更具有观赏性和可玩性。
Shouldice 强调,游戏越往后,玩家还会发现“更大更好”(bigger and better)的内容”,他们使得 Tunic 呈现出的神秘性远大于游戏的解谜性(puzzling),玩家不必特别地去做些什么,根据不同的情景,仔细观察、发现即可。
尽管 Tunic 受到了 Zelda 和 Dark Soul 的影响,“我希望能为游戏营造出不同的氛围,这里阳光普照,充满趣味,但是,玩家始终怀有一种‘我不确定接下来会发生什么’的心情。”Shouldice 说。
此外,Shouldice 对于隐藏在山石丛林间的神秘文字做出了一些简要的说明,毕竟在 The Secret Legend 时期,这些文字令人印象深刻。“(我)不期望玩家去了解这些象形文字(gluyphs)真正的意义,”Shouldice 解释说。“它只是在一个缺乏归属感的地方,让玩家体验到一种渺小的情绪。
经过这次的亮相,从理念到玩法,Tunic 的面貌变得更加清晰,因此也令人更加期待。
一个人的战斗
大部分的时间,Tunic 的研发工作都是 Andrew Shouldice 一个人扛下来的,他已经持续为此付出了3年的时间。
当然,一个人的力量有限。Shouldice 也不得不寻求其他的支持,包括游戏的音乐、音效等硬性需求。通常而言,当一款游戏试图融入更加深度的战斗系统时,那么它会相应地增加内容的宽度,比如更多种类的敌人以及一个充满秘密的世界等等。从这个意义上上,Tunic 站在前人的肩膀上,在受限的条件下,其实已经做到了一个极致。
按照目前的开发情况来看,Tunic 预计至少在2019年底发布,2020年的可能性更大。
参考文章:
一直在关注,支持下开发者
3年了啊,一个人刚!