这款游戏想要挑战《黑暗之魂》?

作者:Jaxgo2046
2017-09-28
8 1 7

当光变得稀罕

暗黑气质有一种让人着迷的魔力,我们在电影和游戏中都见过类似的氛围烘托。

地牢冒险游戏 Fall Of Light 就描绘了这样一个光线成为稀缺资源的国度。这是一款被暗色调包裹的严严实实的游戏,零星火光微弱地亮着,像一把温柔的刀子划破黑色的幕布,象征着某种希望的指引。暗黑的气质和恰到好处的光影效果组合,游戏渲染着几分别致的审美情趣。

1

在任何的创作中,环境的刻画都是一门学问,它可以作为主题表达的一个有益补充。 Fall Of Light 的选用这种暗黑风格,并不完全是想要在美术上制造一种风格化的视觉呈现,游戏主线剧情还有对父女情的描绘,玩家扮演的父亲角色要将女儿带离这个黑暗国度,将她送到最后一片光明之境。

你瞧,这个环境的设定不仅凸显了父亲的高大形象,升华了主题,而且还给玩家讲一个感人的故事,娱乐性和“意义”兼而有之。

2

风雨无阻,千里送女,只是预设剧情的一部分,这是温情;玩家还需承担起对这个国度的探索,发现隐藏秘密的重任,这是无畏,温情和无畏。

游戏的开发者承诺,将提供一次完整的探索体验,每一寸土地,每一个角落都会做极致的呈现,而玩家也将从这些探索中获得奖励,发现秘密,满足你对这个国度的所有好奇心。

挑战《黑暗之魂》 ?

前面提及的气质、等距的视角(isometric)以及接下来要提到的玩法都很明显地指向了一款名作《黑暗之魂》(Dark Souls),确切来讲,这是一种简化的公式套用。开发团队也不讳言,游戏的灵感就是来源《黑暗之魂》、ICO。

3

游戏涉及到诸多的战斗场面(combat)。据外媒报道,玩家在游戏中有20种不同的战斗动作,比如横扫(swing)、闪避(doge)、翻滚(roll)等,并将获得10种迥异的武器的助益,确保不会因为简单的刀剑/盾牌的组合而感到局促,这也就意味着,游戏的系统会提供诸多的弹性,给予玩家与各种怪物打斗时更多的选择。

当然,就预告片来看, Fall Of Light 的精细度和规格无法跟《黑暗之魂》相提并论,但几个打斗场面的细节表现也还是不赖,尤其在光影特效的配合之下,冲击力还是有的。

结语

我必须坦诚,我并没有玩过《黑暗之魂》,因此对于 Fall Of Light 与之相似处,也不能做出完整的论述,最后还是需要等待游戏出街之后,让更有发言权的玩家来做出评价。

但是,有一点倒是值得说道:关于游戏的借鉴。我一直是这样认为的,在游戏创作中,总会遇到灵感枯竭的时候,如果能恰到好处地站在前人的肩膀上,进行一些改良和创新,这可以视作是某种创作需要。毕竟,这跟完全的抄袭还是有所区别。

4

《纪念碑谷》不也常被说跟《无限回廊》有关联吗?当然,我还是要表达一个更政治正确的观点:原创才是核心竞争力。

最后说一句, Fall Of Light 将于今日(9月28日)在Steam 发售,大家很快就能玩到了。

Jaxgo2046 

独立精神永辉。 

您可能还会对这些文章感兴趣

参与此文章的讨论

  1. RemJack 2017-09-28

    首页《暗黑之魂》,错误标题

    • erufu 2017-09-28

      @RemJack:多谢提醒

  2. 565181495 2017-09-28

    玩了下试玩版,黑灯瞎火的,提了灯就不能用剑,拿剑砍又得收起灯,很蛋疼,黑乎乎的

  3. 妹控_ckoy 2017-09-28

    垃圾游戏,玩的很难受

  4. suriel 2017-10-01

    诶呀呀,以后要是游戏都这么难,还怎么愉快的玩耍?!

您需要登录或者注册后才能发表评论

登录/注册