Visual Essay Jam 是这个 Jam 的名字。从这个题目你就能够看出它的不同。一般的 Jam 当然是用来做游戏的。但是这个出现在 itch.io 时间线上的 Jam 却有些不一样。
如果我们注意到它的发起者 @netgal_emi 与游戏批评网站 Critical Distance 有着密切联系,也许这个奇怪的 Jam 也不会显得那么奇怪。毕竟,后者一向以鼓励与创作游戏批评的环境为志向。
这个 Visual Essay Jam 也不例外。
那么到底什么是视觉论文呢?你可以把它理解为一篇论文(当然),但是你只能通过简单的文字(非常简单,通常只能是标题)与图片来表达你的观点。
视觉论文也许考验作者的功力,对于读者来说,在这个读图时代,不失为一种便捷的获取信息的方式。而况,既然是 Essay,与一般的碎碎念不同,大抵是以思考为基础,有结论作为成果的。
也许是 Critical Distance 的推荐恰符其目标受众,第一次举办的 Visual Essay Jam 并没有响应寥寥,而是收获了 28 个作品。值得称道的是,这些作品之中不乏有趣的观点。
作品
发起者在总结之中把本次作品的种类划分为以下几个方面:
游戏与真实生活
- Gay Experience,列举了游戏、电影之中的同志表达,并且探讨了这些表达与现实生活的关系。
- You are Not Far Away 讨论了游戏之中的梦境表达。
- Why I Stopped Going Outside to Play 描述了体育游戏与真实体育运动之间的争夺战。
- Spaces and Crowds 讨论了单机玩家与 MMORPG 的问题。
形状与结构
也有些参与者使用视觉论文来讨论结构与游戏空间。
- Pieces From The Whole 与 Spaces and Shapes in Ocarina of Time讨论了流行游戏之中的建筑模式及其心理影响。
- Vanishing Point 涉及游戏对于 2D 景深的表现。
工具
- Twine and Texture 探索了创造互动小说的两种工具。
- Press Start 则进一步讨论了游戏产业制造的故事。
- C’est une Grande Habileté que de Savoir Cacher son Habilité 则研究了 RPG Maker 制作的游戏作品。
细读
针对特定游戏的某个方面做的调查,FF VII,Kane & Lynch,Nier,Bioshock,The Vanishing of Ethan Carter 都在研究之列。
比较
还有一些视觉论文集中在同一要素在不同游戏(甚至现实生活)之中的横向比较,比如旅馆,照片,天空等。
最棒的是一个叫做 30 Years 522 Days Later… 的项目,它用 Super Mario Maker 之中制作的关卡拼接成了一个无限延伸的卷轴视觉呈现,表达了这一类型的不同可能。
30 Years 522 Days Later应该是制作日距离初代Super Mario Brothers发售日期经过的时间?