标签:Culture

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无味、芬芳与辛香:游戏中异国文化的百味

从直白展示到暗藏玄机——将一个国家的文化融入游戏设计的多种方式及其好处。

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在电子游戏史上,AI 远比我们想象的重要

作为一名游戏玩家,AI 的发展与进步会影响到我们的游戏体验吗?希望读完本文你能找到答案。

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特别专题:游戏 × 女性

2021 年 3 月初,游戏研究向朋友们发出了邀请,针对“女性”和“游戏”聊聊自己的感受,集成一个“游戏×女性”小型公益专题。

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佛教游戏举例:Buddha Wheel

Buddha Wheel 有其可取之处,在宗教游戏这个范畴之下艰难做出独特回答,但是它也远非完美。

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先进媒介与终极关怀

终极关怀和先进媒介的结合是一种可能。

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《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

让我们以这《太吾绘卷》与《中国式家长》两款游戏入手,来说一说“文化”这个东西,并说一说怎么从文化入手写出适合自己游戏的策划案。

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时差观察:当下一刻做游戏

无论我们怎样去渲染现在的消息流布速度,地域之间的时代同步总有一些隔阂是抹不平的。

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自在神通,游戏三昧

佛菩萨游于神通,化人以自娱乐,曰游戏。又戏者自在之义,无碍之义。

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北欧文化漫谈(二):《维京传奇》与时代格局

《维京传奇》最与众不同的一点,是在时代的事件改编中依然保留了那个时代演变的主题——文化的冲突与融合。

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北欧文化漫谈(一):神话与维京时代

《北欧文化漫谈》系列启动!这个系列中作者将从北欧的文化和历史背景出发,介绍一些北欧题材的影视及游戏作品。本文是第一篇,聊聊神话以及维京时期的北欧故事。

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《沙漠巴士》和它背后的故事

《沙漠巴士》是公认的烂作,但你是否知道它的“烂”是一开始设计好的,而且现在它依然在人们的视野当中?

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聊聊游戏里的中国元素

在这个文化碰撞的时代,游戏是如何诠释中国元素的?其中的过程有哪些助力,又经过了什么样的波折?

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