LD38 Six Degrees of Separation 总结
链接:
在线游玩:https://itch.io/embed-upload/452620?color=333333
Windows, OSX 下载:https://zhtroy.itch.io/six-degrees-of-separation
灵感:
这次的主题是“A Small World",没过多久就想到一个想法:传说激发了Facebook的”六度分离“理论:这个世界上任何两个人之间可以通过6个或者更少的人联系起来。
游戏是这样的:游戏开始时,屏幕上只有一个蓝色小人(你)和一个红色小人(你的the one),你们之间通过人际关系网络连接,但一开始这些网络是不可见的,玩家要做的是与恰当的人(不同的人有不同职业,爱好等特性)成为朋友,步步向红色妹子靠近,游戏的资源是金币,交朋友会用掉金币。
还有一个概念是新闻,会在界面下方滚动播出,游戏的要点是在恰当的时机和正确的人交朋友,他们会因为发财了或者心情高兴分给你一些金币。
做对的:
- 头脑风暴,筛选机制和制作MVP的过程都比较顺畅。中途一度想否定这个想法,但还是坚持做,有一定的完成度。
- 没有提前优化。没有像以前一样抠细节,比如两个节点之间的连线用的LineRenderer,我不会配置光源,显示出来的效果就是紫色的一条线,一直到最后的版本也是这样做的,事实是,对整体效果并没有太大影响。
- 一开始是没有新闻的,但那样玩家不知道该和谁交朋友才能离目标女主角更近,玩法本身不完整。
做错的:
- 目标红色女生的图片性别搞错了 :)
- 花了太多时间来填充内容了(大部分是文字内容,小人的设定,新闻,小人对不同新闻的反应),game jam中不应该做这样的事,而应该把时间花在探索可能的机制上。
学到的:
在游戏中加入一些梗是可以,但不要有“这游戏就是我做给我自己玩”的想法,游戏还是要给别人玩的,简单有趣的玩法才是王道,当然做起来也不是那么容易的。
(转发自:原日志地址)
高鸣 蜡烛人挚友
2017-05-04
我成功联系上了red girl,不过是靠运气和反复试错。刚进入游戏的时候通过阅读人物介绍来预测他的人脉网络这个过程让我感觉很有趣,但我试着预测了几回后,发现结交朋友运气成分比较大,有时花钱,有时还给钱,没钱的时候真是没朋友,这部分的随机性削弱了游戏的策略性。另外,我最后发现通过阅读人物资料也不太容易预测他的人际圈,因为游戏呈现的结果和我的经验与预估不太一致,所以最后就索性试错了。
我觉得如果可以去掉金币的随机性,并增加人物信息与其人际关系之间的联系,方便玩家预估,我相信游戏会更好玩。我觉得是一个有潜力的策略、解密游戏。
我发现我一直没看新闻