【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴
项目已立项一年内版,游戏为模拟经营塔防游戏,通过搭建物流链与改变交易方式与类型达到游戏目标。目前处于Alpha阶段。
两年前我们有幸认识了北大汇丰商学院、清华经管学院以及中欧商学院等几位经管领域内顶级教授,就把各位教授IP产品化、理论IP化一事一拍即合,随后不久便与几位教授签署了独家IP授权。之后发现,绝大多数拥有理论或者经验的教授都十分希望把自己的内容游戏化:一来由于在体制内,不能有太多商业行为,产品化后用于各个商学院、企业大学都会有不少的“睡后收入”。二来教授们的时间是个稀缺资源,培训、咨询对教授们本人依赖度极高,这就导致了第三点,教授们的费用通常很高,导致成本较高,也不利于知识的普及传播。
我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。当前这些领域已经有不少“游戏化教学”的产品,但这些产品我认为都属于SIMULATION而非GAME, 它们更多的是课程的附属品,不能真正起到教学作用,依旧无法脱离讲师教授,而我们产品的初衷就是用真正的游戏达到教育的目的,从而代替讲师。
知识创造理论之父野中郁次郎认为,知识创造理论的核心是,通过人类主体和环境的交互作用实现的社会世界的辨证进化。当人类主体通过与环境的交互作用发现新机会时,他们创造了知识,并通过知识创造改变了环境。野中郁次郎最经典的SECI模型中我们可以看出,图中右上角外部化4、5步“象征”与“转化”恰恰是通过游戏所容易实现的,同样也是游戏的强项。我们和几位教授都认为游戏将是人类未来学习的主要途径之一。
我脑海中我们所需要的游戏,是通过将理论知识的核心逻辑转化为一种已有的或未有的游戏机制,通过知识的理论框架、要素、工具等转化为游戏的内容、装备、技能、道具等。玩家在进行游戏、解决问题的流程与方式、恰好应该是该学科、理论的思维方式。在这基础之上将知识点由简入繁。简单来说就是,用理论的核心构建一个世界,玩家完成一个明确的目标,玩家完成目标的思维方式、步骤以及所用到的操作都应是从知识点中提炼出来,除了一些专有名词之外,学习的产出,我希望是用户通过玩游戏本身的感受。
想做出上文所描述的产品,必先将理论知识本身学懂。在这一年半的时间里,我们不断的从书中和于教授面对面的交流中学习,先后做了六七个不同类型的游戏,最终在2020年中旬最终顶下最终游戏类型。游戏目前已在几个商学院与企业中试用,评价颇高,可以将通常情况下半个月的学习内容在两天内达到同样甚至更好的效果。
目前产品离完美差的还很远,目前我们也签下了其他几位有自己IP的教授。我们需要各位小伙伴的加入助力我们成长,我们的开发模式以及对开发者的需求在当下商业游戏环境大背景下很难找到合适的人选,希望能在"后浪"中找到志趣相投的伙伴。
我们可能需要:
游戏合伙人:我希望你是一个对于游戏教育和游戏本身同样感兴趣的朋友,有很强的学习能力与逻辑能力。我们今后在设计游戏的同时,更多的也在研究游戏化教育本身。同时有一定的审美与知识储备。
游戏系统策划:身为主策划,一定也要有非强强大的学习能力逻辑能力以及转化能力。无论是现在还是以后的项目,都需要建立在对现有内容充分了解的基础上,将其转化为游戏核心机制,同时使游戏本身合理、有趣。同时,你一定有大量的“游戏阅片量”,做过或较熟悉主流游戏类型(枪车球除外,这辈子估计很难遇到需要枪车球讲道理的游戏),Rogelike类型由为重要,我个人认为Rougelike游戏是用于教育的最好方式,没有之一。
游戏数值策划:游戏教学软件,用户主要以教学为主要目的进行使用,游戏数值的严谨性则变得十分重要,需要在了解学科与游戏机制的同时,了解一些经济学原理等相关内容。逻辑强、数学好、有强大的归纳能力
剧情策划:写作与编剧一直是我最不擅长的短板,希望你能够通过精彩的构思,在呈现精彩游戏故事内容的同时,也能体现出学科课程中所想传达的一部分隐性知识。
游戏主美:身为一个平片设计出身的我,对审美算是有较高的要求。我们不需要通过美术风格、类型去讨好任何一类人,在他们能接受的范围内,游戏最好的美术风格就是你所喜欢与擅长的美术风格。你最好是原画出身,至于游戏最终是2D还是3D完全看我们自己心情。
以上便是目前我们的基本状况以及需求,当然如果你有共同想法与爱好或者其他长处的话,也欢迎交流。谢谢。
独立游戏合作开发公会
名称:独立游戏合作开发公会(可在企鹅群搜索独立游戏合作开发公会,并将搜索群地点设为香港,不限就可以搜索到)
1本会宗旨(这是你的游戏家)
2本会运作原理:
2.1透过收集大家的游戏开发需求,并从中发现可配对的需求促进合作(为合作双方提供可接受方案从而合作)
2.1透过集中力量从而争取资源
3本会服务范围:
3.1配对游戏和APP开发相关需求(组队,合作,推广等 )
3.2配对招聘和外包需求
3.3玩家或者用户交流等
4欢迎大家参加
桌游电子化项目招募队友
目前手上有一个自己研发设计的桌游项目,轻策略向的RPG竞速游戏,结合青绿山水、成语、道教符咒等中国文化元素。曾多次在美国、中国等大小展会展出,包括Kubla Con,北京桌游可汗,上海Weplay等。并获得多方玩家与业内人士好评及关注。
由于本身游戏设计特点以及力求拓展玩家接触面,决定将这款桌游进行电子化开发。希望寻求技术过硬,最好能有相关经验的程序大佬合作,还请各位不吝赐教。
如有任何问题请随时联系我,我会尽快回复
游戏框架开发的差不多了,诚邀美术大神一起完善游戏内容
本人程序员兼策划,项目为种田类模拟经营游戏。游戏灵感主要来源于星露谷物语、牧场物语系列、动森系列、其他模拟经营游戏和开放世界游戏。未来计划上线Steam
关于已经开发的游戏框架:
游戏采用Unity开发,已经包含了种田类模拟游戏的基本功能,包括:
1.种植 2.采集 3.钓鱼 4.烹饪 5.社交
在此基础上我也根据自己对游戏的理解开发了一些同类型游戏没有的新东西:
1.地图、场景、NPC等资源的动态加载系统 —— 实现无缝小型开放世界
2.动态生成的天气系统,和可根据天气同步改变的游戏环境 —— 下雨天耕地会变湿不用额外浇水,鱼塘里的鱼种类会改变,会刷出特殊种类的蘑菇,NPC会回到屋子里躲雨。
3.超高互动的游戏环境,所见即所得 —— 玩家在游戏中见到的所有东西我都尽力增加了可互动元素,树林里的树可以砍,树上的果子可以摘,草可以割,花可以采,地可以挖、沙滩上的贝壳可以捡,鱼可以抓
4.聪明的AI —— 可根据友好度和玩家的行为作出各种反应,会根据友好度送礼物收礼物,能够跟玩家交友结婚,能够自主种植、采集、钓鱼等(结婚之后他/她也能帮你干这些)
关于游戏开发理念:
我希望组建长期运营的小型独立游戏工作室,当前项目结束后也会继续推进下一个作品开发,为各位有才之士提供可以愉快工作的场所。
对于游戏开发,我最看重的是1.游戏性 2.自由度 3.玩法创新。我本人是个重度单机游戏玩家,不论是日式游戏、美式游戏,RPG、模拟经营、动作、策略各种大作或小的独立游戏游戏我都非常喜爱。我希望在项目中把各种游戏的长处有机的柔和,创造出独特的游戏体验。
招聘职位和要求
1.项目主美。3-5年工作经验,项目关键人物,不接受新手。
要求:多才多艺,能够驾驭休闲题材作品,能够驾驭多种美术风格。参与制作各种美术资源并负责整个项目的美术风格把控,包括场景设计,角色设计,UI设计,建模等。熟悉Unity引擎,有项目开发经验,能够把控项目开发进度。待遇可谈,我尽力给出能让你安心的基本工资和可以一夜暴富的项目提成
2.3D建模,UI设计,场景设计若干。经验不限,
要求:热爱游戏开发,擅长团队沟通,能够按时高质完成分配的工作。
有意者欢迎把简历发送到邮箱 zsdrcdsq@live.cn ,我看到后会尽快回复
欢迎转发推荐,支持国产独立游戏开发,谢谢!
个人全职/兼职 接 美术外包,需要可撩
1 抱歉首先说明一下,这里是只考虑外包形式的合作,不考虑除此以外的其他合作模式(已被社会人伤害过,不得不谨慎)
2 人员配备:
全职2d特效 1名,使用软件:ae spine,不做flash特效!
全职原画师 1名,兼职原画师 1名
兼职 2d spine 动画师 1名
全职 3d 动作 1名,兼职3d动作 1名
以上人员坐标均河北石家庄
3 支付方式可沟通
4 联系方式:qq:905518492
【求队友】独立游戏《希娜蒙的盒子》寻找一名全职的程序员大大(可远程办公)
大家好我是《希娜蒙的盒子》的制作人 CλT
我们的游戏是一款复古像素风格的横版冒险解谜游戏,在玩法上柔和了模拟经营,和独特的回合制战斗系统。
目前已经制作了近3年,现在组内的两位程序员朋友都是兼职状态,
为了提高产能我们想要寻找一位精通unity为人随和的可以全职工作的程序员老师。
希望大家能多多支持!
有意者可以加微信,或者微博私信联系
微信号:catsila
微博:C入T
双语策划寻找可能一起合作的游戏制作人或工作室
此前虽无正式电子游戏行业从业经验,但我独自开发、策划了一款桌游,在从未正式玩过桌游的情况下,我去年利用短短3个月便做出了一款结合中国传统文化的角色扮演竞速类桌游的可玩demo,并和朋友一起搞定几乎所有美术设计。其独特的文化底蕴、艺术表达、玩法和巧妙的角色设计,在之后的各次展出中均受好评,并在Kubla Con这样的美国大型年度桌游展会上获得了诸多赞誉,以及发行商、投资人的认可。
我希望能在国内有口皆碑的独立游戏平台Indienova上找到可以一起合作,探讨并实践游戏开发的伙伴。本人比较擅长的是策划方向,尤其是剧情、文案策划、可用中英双语创作,目前也在学习日语和西班牙语。
目前手上有几个项目的初期草案,包括美食冒险RPG,Rougelike乙女,卡牌RPG,关注少数人群心理健康的Metrovania类等
点子多,且善于发散思维,需要靠谱的程序和美术大佬和我一起将灵感转化为具体成果
本人初次在Indienova发帖,如果有不当之处,还望海涵
寻找unity3D的程序,3D美术,新项目,绝对爆款
寻找unity3D的程序,前端
java后端
3D美术,特效、建模、渲染、啥都要
新项目,绝对爆款,后续会往虚幻引擎出发
现团队在广州地区
有意向的,加个微信:18665608444
游戏制作线上团队太阳制作组招用爱发电的大佬
我们在寻找能提高团队能力的高手,现招收设计向原画师2名,2名3D美术和1名UE4特效师。其他位置也不限。
我们太阳制作组是一个热爱高品质游戏的制作团队,团队里的人都很有爱。这里有大佬有萌新,大家都目标一致要做一款好游戏出来。目前在制作一款3D动作RPG。现在市面上都是仿魂的游戏,而我们打算吸收进化魂系列游戏的优点,制作一款有改进的属于我们自己的游戏。
游戏的项目规模中等。团队目前的构成进行3D游戏开发不成问题。但依然希望能吸引到更有水平的高手的青睐。尤其是美术这块。为了达到我们对游戏的要求。
团队是一个新团队,项目也是处于制作DEMO的状态。短时间内,无法达到线下合作的状态,但我们相信,经过我们的努力,团队会在将来进入正常的工作开发状态。目前所有团员都是在边工作边开发。对于招募的队友,也希望队友能够在满足生活的条件下进行开发工作。
我们的小目标是把游戏制作出来,大目标是改善国内游戏的构成。一旦完成宣发DEMO,会进行网上合同的签署。请相信我们的诚意。
现寻找角色设计原画,场景原画,3D美术UE4特效师等大佬,希望大佬能加入我们共同成长。
有意请联系QQ349445643,手机19989848085.希望未来合作愉快。
【求组团】美术 沙雕向AVG游戏DEMO寻求美术画师
【剧情简介】
玛丽苏现在很烦恼,因为她成了一款烂尾“坏游戏”的主角!
主角,旁白,废稿,当然还有你,玩家,你们必须齐心协力,才能从这款“坏游戏”中逃出生天!
(META,欢乐向的文字冒险游戏,DEMO大纲已经完成,准备使用kirikiri引擎制作)
【项目需求】
主角团,反派及闲杂人等立绘,主角团需要有喜怒哀惧的四种立绘分差
具体需求请联系后讨论
【画师需求】
时间足够充足,不会突然消失,日系2D风格最佳
【联系方式】
QQ:1586656940
想找一位像素画师一起长期合作
想找一位像素画师一起长期合作 目前线上 目前工作之余在一边学习一边制作独立游戏 外包、合伙、发工资等各种合作方式都可以
联系方式q:1066906646
《谜 · 失》v0.0.2测试视频
由于还在中学,所以没时间更新2333
https://space.bilibili.com/297168230 求关注啦~
https://rpg.blue/thread-481280-1-1.html 这是进度贴啦~
感谢大家支持~
上海地区招 服务器、客户端及引擎开发(待遇丰厚)
岗位名称:高级U3D客户端
岗位要求:
1. 有MMO开发并上线的经验2. 2年以上开发经验3. 熟悉Unity3D引擎架构设计,2年以上Unity3D引擎开发经验;4. 精通Unity3d游戏引擎和3D动画方面的知识; 5. 了解Unity3D的shaderlab语言,物理引擎和3D图形学;6. 熟悉C#和C++;7. 热爱游戏,责任心强,认真负责以及能承受工作压力。8.本科以上学历,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。薪水:20-35k
岗位名称:高级服务器
岗位要求:
1.本科及以上学历,2年或以上Linux游戏后台开发经验;2.精通c/c++语言编程,熟悉数据库设计,熟悉TCP/IP和网络编程,熟悉大规模高性能服务器开发;3.良好的分析解决问题能力,良好的团队合作能力,有高质量的代码,能独立承担任务和有系统进度把控能力;4.热爱游戏,2年以上游戏服务器开发经验优先;5.本科以上学历,数学,物理专业优先,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。。薪水:20-35k
岗位名称:引擎开发
岗位要求:
1.计算机图形学理论基础扎实;a.了解GPU光栅化的流程及细节。b.对光照算法(光线传输方程)有深入的理解。2.熟悉游戏中的一些渲染模块,熟悉下列渲染模块之一即可a.场景渲染技术,比如场景光照方案,大规模草地渲染,水体渲染,雾效,雪景,以及后处理系统等。b.角色渲染技术,比如SSS皮肤,布料材质,头发,眼睛。c.粒子特效系统,熟悉各种粒子特效的原理。3.本科以上学历,2年以上从业经验,如有大型项目经历以上要求可放宽。薪水:20-35k
公司在上海,有内部食堂且节假日有各种其他福利,有意向者将简历发至邮箱1518677015@qq.com,或致电18321978572(微信同)
【线上组队】像素ARPG寻队友
我们是目前是线上为爱发电合作小队--超梦小队,目前成员2人,正在开发一款ARPG像素风游戏,目前正在进行第二阶段的demo制作。一阶段成果请阅https://www.bilibili.com/video/BV1jA411i7U4 。有意向着请加Q594974373详聊
我们渺小,但我们的理想远大。我们的目标是做一个有特色,有内容,有核心玩法的游戏,为我们的超级梦想--我们是超梦小队。
【游戏预告】像素风横版恐怖解密游戏《谜 · 失》
游戏名称:谜 · 失
游戏作者:瓜瓜
使用工具:震惊!竟然是RPG Maker MV
游戏介绍:震惊!一家看似普通的医院竟然做出这种............
震惊!本游戏含有以下元素:轻度恐怖,QTE,追逐战,精神污染(bushi
说明:由于还在上高中,所以有节假日的时候会缓慢填坑,大概明年的就可以发布......(逐渐小声)
当然发布时间也有可能推迟......
游戏截图:震惊!居然没有(bushi
开场动画~
游戏演示~
场景及UI演示~
游戏标题~
部分特殊技能~
瓜瓜的进度贴链接:https://rpg.blue/thread-481280-1-1.html
瓜瓜的教程贴链接:https://rpg.blue/thread-481390-1-1.html
创乐坊友情链接:https://www.indieclub.one/d/45
【RM开源模板】瓜式纯事件标题v0.1
这是我的极短18的工程,现在因为某些原因弃坑,把这事件标题的模板发布
这个标题范例您可以自由使用
可以直接把自己的素材代入
我默认设置背景30张画面循环播放
您可以自己修改以获得更好的效果
需要商用的话请联系一下我哈
谢谢合作
我本来想做极短的
结果计划有变啊
另外又发生了一些事情
对我打击挺大的
不想做游戏了
过几天看看能不能把之前的工程文件发出来
里面有YEP的核心插件
第四梦境的全键盘脚本
img目录下的picture文件可以随意使用,但要署名:瓜瓜
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