[北京]寻找开发者合作,开发一个类似《坎巴拉太空计划》的软件
我是个程序员,我已经实现了《坎巴拉太空计划》(下称“KSP”)的核心功能,实现效果请看这个视频:
除了视频中展示的内容,我还设计并实现了一个支持第三方开发Mod的系统,可以让玩家很方便的开发Mod。
目前,虽然我可以搞定C#脚本相关的开发任务,实现了游戏核心玩法的大多数功能,但你也能看到,画面渲染方面毫无进展。我对图像渲染领域心怀敬畏,现在到了需要图像渲染专家加入的时候,如果你对这个项目感兴趣,愿意挑战一下自己的技术能力,请务必与我联系!需要继续完善的内容包括高效的星球渲染,各种物理特效,发动机火焰特效,飞行器建模等等。
接下来,我再解释一下我要做的是什么事。你也许注意到了,要开发的是“软件”,而不是单纯的“游戏”。我认为,类似KSP的游戏在教育方面一定大有可为,但KSP的定位是纯粹的游戏,并不非常适用于教育,因此,我便产生了开发一款“类似KSP的用于教育的软件”的想法。如果说KSP是“三分教育七分娱乐”的话,那我要做的软件就是“七分教育三分娱乐”,也因此,我称其为“软件”,而不是“游戏”。但话说回来,一个“有游戏性的软件”算不算游戏呢?这是个哲学问题。
另外,该软件既然不是作为游戏单独发行,也就不会受到“版号”的束缚。
不仅仅是软件,目前,我们已经围绕设计好的软件接口开发出了非常炫酷的硬件控制台:
用这个控制台可以手动操控执行航天任务,代入感沉浸感极强!我们曾经搬到学校的课堂上试验过,教学效果非常好,同学们非常喜欢!
这个项目仍处于早期,只要你够优秀,薪酬或股权都可以来谈!
好了,已经写了很多字了,言尽于此吧。
我们在北京,如果你愿意加入我们一起做这件既有趣又有意义的事情,或者仅仅想来看一看、玩一玩、聊一聊,想了解更多的“内幕”,都欢迎与我联系!
深圳某游戏创业团队招募早期成员
深圳某游戏创业团队招募早期成员,请注意这是早期创业&长期合作,不是短期兼职/外包招聘/全职岗位,需要稳定薪酬者勿投——前期为兼职,需要主业下班后、周末、节假日可以一起工作,有股份期权。
岗位1.3D建模
【你的主要职责】
1.主导游戏等项目的3D建模工作(场景、人物、物品等)
2.参与工作室其他的开发项目
3.协助团队完成其他运营工作
【我们希望你】
1.熟悉Maya、3Ds Max等建模软件,有相关全职经验者优先
2.熟悉ZBrush、Marvelous Designer、Sketch者优先
3.不安于现状,有创业精神,靠谱负责,热爱学习
4.英文出色,有国际化视野,有海外经历者优先
5.擅长单打独斗与团队合作
6.热爱主机游戏
7.位于深圳
8.前期为兼职,主业下班后、周末、节假日可以一起工作,预计每周至少14小时
【你将有机会得到】
1.成为一家传奇游戏公司的早期成员(以及潜在发家致富的机会)
2.打造风靡世界的3A游戏
3.与来自海内外的优秀同事共同成长
岗位2.UE5开发
【你的主要职责】
1.主导主机游戏的开发工作(UE5)
2.参与工作室其他的开发项目
3.协助团队完成其他运营工作
【我们希望你】
1.熟悉UE4/5、C++等相关技能,有相关全职经验者优先
2.不安于现状,有创业精神,靠谱负责,热爱学习
3.英文出色,有国际化视野,有海外经历者优先
4.擅长单打独斗与团队合作
5.热爱主机游戏
6.位于深圳
7.前期为兼职,主业下班后、周末、节假日可以一起工作,预计每周至少14小时
【你将有机会得到】
1.成为一家传奇游戏公司的早期成员(以及潜在发家致富的机会)
2.打造风靡世界的3A游戏
3.与来自海内外的优秀同事共同成长
感兴趣的朋友请联系邮箱hi@skaldgames.com。谢谢。
寻志同道合小伙伴硬核ARPG.
这是我最近一段时间做的练习DEMO。
打算做一款类只狼,老头环诸如此类的游戏。本人什么都会一点,程序比较熟练,有兴趣联系Q1286066040
《我是黄油》开发日志01
随着《我是黄油》的开发进度到达了中期阶段,一些游戏机制,玩法以及背景介绍等相关内容也将陆续发布。
本期内容将会介绍《我是黄油》的玩法。
《我是黄油》(以下简称黄油)是一款兼具ACT+冒险类玩法并针对VR一体机开发的游戏。
整体的游戏风格属于温馨中带有刺激,可爱中反串了挑战。让玩家可以熟悉的在场景中通过另一个视角感受到新奇。
在黄油的开发过程中,我们经历了许多困难和挑战,反反复复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态。
我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微信小程序”跳一跳“[/spoiler],不过我们做成了VR版本,而且是3D的。
现在我来介绍一下黄油的基本操作设定:
小跳:黄油可以利用小跳进行细节调整。(表现效果就是在场景中蠕动,多[spoiler]不[/spoiler]可爱)
中跳:主要用于精微操作,快速移动和精准判断。
蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。
方向判断:使用手柄进行方向选择。
在黄油的游玩过程中,我们结合场景和操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo。至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]。
新项目招合作工作室,放置类游戏
我们是一家互联网公司的部门小团队,准备在新的领域布局一款放置类游戏
目前我们有故事背景,其他团队都无,需要一个工作室进行外包合作
我们准备做该游戏出海,所以不涉及任何版号问题
我们目前做的建模
故事背景为赛博朋克+核废土。
此次制作游戏的目的,不以盈利为目的。
只希望用户玩上放置类游戏会觉得更爽(对接后我方将会详细讲解)
工作室地域不限,但有时候因为时区问题,可能会晚上开会(这种情况会非常少)
因为放置类游戏注重数值策划,我们希望工作室合作前也可以介绍几个之前做的项目
我们知道最近2年政策问题,希望我们的需求到来能为你们缓一口气
我的邮箱
jack@phala.network
264792527
微信
biggiraffe
寻一位ui加入制作组一起做游戏
打算做一个古风avg游戏,制作组已经建立。目前组里已经有一位程序,一位音乐,剧本已经完成,约好画师。寻找一位ui加入小组一起制作游戏,最好了解ae,fairygui这些工具,最好可以做ui动效和做简单的宣传视频。当然了,也希望负责设计游戏界面部分。感兴趣的可以加我QQ聊聊。1149764400
希望若干年后有伙伴一起自己PUA自己!
简单介绍,我是一位3D美术,从业6年左右,目前在大厂(上海)被PUA,以前经常跟朋友了解各个公司的项目看看有没有令人向往的团队,随着经历逐渐增多,对现在的行业环境已放弃想法。曾经离开部队的时候指导员曾说:要学会跟对人做对事!现在这句话已经满足不了我的期望,因为寄期望于遇到对的人太难了,而且你需要一个团队的核心成员都是对的才行,像迪士尼9长老那样凑齐一个团队太难了。曾经跟一个40多岁的同事聊天,他谈起了当自己有做游戏的意愿时身边找不到什么伙伴,并且年龄大了留给他的时间已经不多了。这也是很多人遇到的难题,即使是你的同事也很难跟你一起粪斗!趁现在还未老去,我选择成为那个对的人!并且寻找一些对的伙伴!
我坚信能为行业带来变革的一定是RPG游戏,也是磨练团队的试金石,美术风格倾向写实+暗黑+唯美+奇幻,唯美元素代表了人们(LSP)对美好事物的向往!暗黑+写实元素能提供更好的代入感,至于为啥会有奇幻元素?难道你想花几万就为了做一条牛仔裤?我希望游戏美术能给玩家带来现实生活中没有的体验,就如陈丹青所说:人体和肖像永远是美术当中最有意义,价值最高的(大意如此)。创造更多的价值也是美术最终的追求,这不也是人生的意义么。,工作很忙很累,但我还是不愿就此被生活磨平棱角,即使有所牺牲我也希望为自己粪斗一回,若有业内想PUA自己的小伙伴可以一起走通开发流程,同时可以确认是否互相认可!即使时间稀疏,只要认知相通亦有机会同行!
理想的目标:
第一步(5年内):完成一款TOPDOWN类型单机RPG游戏,不知道啥类型? 大致参考下暗黑破坏神就行
第二步(10年内):完成一款3D ARPG类型单机游戏
工具:UE4
QQ:3463732736(欢迎骚扰)
附:我可能是疯了,一个想做不想当咸鱼的底层民工,若有大佬权当看个笑话吧!
寻找2D美术人员合作,兼职全职都行,可以远程办公,是合作哦!不要看错了 0 喜欢
目前工作室在开发h5和小游戏,我们的人员基本都是策划和程序,美术负责人有1名,动作特效各1名,现在想找一个UI最好有原画基础,不用太厉害,能简单绘制和处理一些icon之类的就行,我这边不是招人,也不是发外包,只是合作,如果有兴趣的朋友可以就合作细节加qq:362862631详聊,请备注IndieNova。谢谢!
无声狂欢 #7 所以Sprites到底该怎么翻译?
首先你可以发现创作模式的UI发生了一些细微的变化,那就是按钮统统变圆了。首先的其次是,新的过滤功能不再局限于对分类的单项选择,而是变成了可对分类多选外加可按性质排序的形式。其次的然后是,通过选择来源功能你可以分别查找来自本体与模组的资产。然后的接着是,预览功能可让你了解资产的大致信息及其详细来源。接着的最后是,随意选中你想使用的资产即可完成更改。最后的终于是,我们下期内容再见,拜拜~
视频地址:
https://bilibili.com/video/bv12u411Q7eE
游戏介绍:
无声狂欢(Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界可保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外,你还可以通过创作模式来构建属于自己的世界,自由创建场景、人物、剧情与任务,并将你的作品分享给其他人。
欢迎加入QQ群(980083435)提出建议或实时了解开发进展,还可以和该某人展开深入交流哦~
新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位
游戏名:仙妖纪-命运之战
游戏类型:2d/横版/全新原创故事/剧情向/多支线
游戏风格:东方像素
游戏关键词:元神,夺舍,附身
参与人员:3程序,3美术, 5策划
目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段
时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中
联系方式:微信18821689250
欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画
IncrediClub@游戏开发者专场活动,Join Us!
Hi !各位独立游戏开发者们
我是Chris,来自Incredibuild,我负责IB旗下IncrediClub社区活动运营
由IncrediClub 主办的2022第一场游戏开发者线上活动开启了!
本期活动IncrediClub邀请到了Epic Games VP、AWS Game Tech技术专家、以及Proletariat工作室(《咒语破碎》)首席工程师、国内Top5游戏工作室资深游戏开发者。从云游戏开发宏观大势、面临障碍与应对方案到具体游戏开发技术经验,为你带来关于游戏开发领域多层面、多视角的内容。
扫描图片底部二维码,遇见更多游戏开发同伴 Join us!
预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴
坐标上海,全职线下,启动时间预计为明年上半年
游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为高创新的类自走棋战斗,已有较为详细的玩法与流程的GGD
游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀的美术伙伴进行设计
游戏体验关键词:高复玩性与可玩性、探索感、资源收集与制造、角色塑造、角色养成
游戏商业模式计划为免费游戏内购付费,如有能力考虑手机PC双平台
于1-2月份会出一份可视化企划案,主要展现游戏主要玩法模式(伪界面)以及其他方面的设计方向与游戏特征。2-3月会正式招募初创团队成员估算成本并开始寻找投资,这里希望能提前寻找到志同道合的初创伙伴
主要需求如下:
全部:
有创作游戏的热情,渴望制作一款优秀的游戏
对于原本不擅长、不熟悉的方面愿意主动学习与实践
有一定的游戏审美,游戏经历相对丰富
美术(2-3位,包括主美,以下需求中最好满足两项以上):
美术风格设计,能够设计出有一定特征性的概念美术,并能控制整体美术方向
刻画能力,能按需求设计与绘制出比较精美的角色、原画等
UI与平面设计,根据游戏风格特征与体验方向进行统一的UI或平面设计
2D动画制作,能制作出生动精良的2D动画,主要为人物动作
3D场景制作,根据需求制作3D场景所需要的相关素材
*对于相关内容如角色动作等,足够了解二次元玩家的喜好与需求
程序(2-3位,包括主程,满足至少一项):
前端开发,能够使用Unity或UE引擎完成游戏功能,代码习惯良好可读性高,模块化耦合性低
技术美术,能够根据美术需求在游戏中实现相应效果,会使用Shader尤佳
工具开发,能够根据策划需求,制作或引用简单的开发、调试用工具
策划(1-2位,满足至少一项):
玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法,有一定游戏设计理论知识或研究
数值策划,根据需求确立游戏各方面的数值模型,能构建并把控游戏经济模型
文案策划,包括世界观构筑、剧情故事设计、文案撰写等内容
加分项:
有能展现自身能力的任何形式作品(如为合作作品请标明负责部分)
有参与过游戏开发的经历,完整参与、主导重要事项、多人合作开发更佳
二次元浓度高,喜爱ACG文化
善于沟通、表达、理解
初创过程必定艰难,需要有一定抗压能力与乐观精神
如果有意向,请将简历发送至1026760970@qq.com,如有疑问可联系QQ1026760970或微信18710026700
因为提前预招募关系,可能不会在短期内给予回复,如有特殊需求请通过上述方式联系
【组队】寻求业余时间的U3D程序和美术 开放式修仙手游 放置养成+模拟经营元素
目前有业余策划一名 职业数值一名 策划案进度60%左右
线上合作 欢迎有兴趣的程序和美术朋友的加入
寻找美术(交友式,并非项目所需)
我是程序方向,想寻找美术方向并且对游戏开发感兴趣的同学认识一下,有空交流各自喜欢的游戏、事情或者做些游戏demo都很不错,交友向,因为我希望以后有一天我真的有足够的资金和时间去做游戏的时候,能有一堆志同道合的人
最近刚看见itch的 game-off-2021持续一个月的项目启动了,时间11月-12月,可以在 活动页 了解一下,可以在小蓝鸟或其他论坛查看其他人的作品,总体来看,都是小游戏开发,一般偏像素2d风格,还剩十天左右,我觉得还是可以参加一下结果不重要哈哈哈,Focus on having fun!
当然最后需要介绍下自己(实在没啥拿得出手的):211本科22届,商科专业自学计算机,如果实习(包括一段字节跳动实习)也算的话,我有一年的工作经验,全是unity实际项目开发(3d项目、插件、编辑器),自己也找了些同学做了个2d小游戏拿了省一国二,总体来说做个很小的游戏demo是没问题的
自己各类游戏都玩,各种3a都不说了,像死亡细胞、蔚蓝、艾迪芬奇的记忆、一只鸟的故事、如果能回家早一点、迷失岛这类的小众游戏也喜欢!
最主要是希望大家都奔着爱好或者热爱来的,一起做喜欢的事情。目前我在上海,如果能有上海的美术能面对面交流更好,其他地方也无所谓啦。
vx z770420614,欢迎任何人加我,无论是一起讨论喜欢的游戏还是一起进步!