程序员学美术谁都挡不住

创建于:2017-12-24

创建人: 青铜的幻想

55 信息 556 成员
“我们项目万事俱备,就差一个程序员了!” 碰不到这样的好事,只好自学美术……欢迎独立程序来此修炼美术技能,也欢迎美术大佬莅临指导、勾搭程序员!
求UNITY游戏开发程序员来合作
路一心 2023-02-14

寻求UNITY游戏开发程序员~!喜欢传说之下,弹幕游戏,FF14玩法的童鞋优先!马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画IP创作。(公司名为广州马吉马吉文化有限公司)参与过多个著名游戏项目如:白夜极光,王者荣耀,时空中的绘旅人,永远的7日之都,解神者,荒野行动等。

工作室原创漫画IP为《我的同学都很奇怪》是一部搞笑校园漫画,在快看有11亿人气值,微博上阅读次数9kw,读者粘性较高。目前准备开发同名IP游戏,需要熟用UNITY2d,善于沟通的游戏开发程序员。有经验者优先!

我们的工作室成员年轻有活力,热爱二次元文化。工作室整体氛围轻松愉快,有下午茶提供。转正者月薪根据经验与能力8k-15k,实习生4k。可根据工作经验和能力商量。

诚邀有热情有能力的你来加入我们!简历请投放:luyiluyiwenhua@163.comImage title

日本游戏工作室招人啦
RicoZhou 2022-03-16

我们是一家日本的独立游戏工作室,专门做骑行游戏https://www.spiritoverflow.io/

需要招两个Unity开发 两个美术和一个UI 以远程全职工作。

游戏类型:体感、多人、娱乐、聚会、小游戏

具体要求:

主美10k-20k

岗位要求

1、负责项目美术预研和概念创作, 确定美术风格;
2、确定项目的技术标准、制作规范, 制定计划并管理进度;
3、和策划、程序、3D、UI等协调工作,统一游戏的整体美术风格;
4、引擎内的模型场景搭建、确保视觉实现效果并和程序合作优化性能。

任职要求:
1、3年以上游戏美术经验,以2D或者3D主美身份参与至少一款U3D游戏(最好是端游)的完整开发,有Low-poly制作经验优先;

2、一年以上Unity3D引擎使用经验。对Unity有深入了解,具备Unity地编能力,包括模型导入,材质,灯光,特效等方面,熟悉灯光渲染基本

原理和应用。对环境和空问的布局有较强控制能力。
3、敏锐的色彩感觉、出色的审美能力、扎实的3D表现能力,对游戏风格和设计有深刻的见解;
4、热爱游戏行业,美术相关专业优先考虑。
5、会英语优先考虑。

3D美术 8k-12k

岗位要求:
1、负责根据角色和场景原画设定或者参考图独立完成3D模型整体设计或绘制。
2、对结构及模型布线原理有较深理解。
3、负责游戏中3D角色骨骼搭建及蒙皮绑定;
4、负责3D角色动作设计和制作;
5、熟悉unity以及相关的导入流程和规范;

6、负责制作各种渲染图作为宣传资料;
6、配合其他部门完成项目的整合。

任职要求:
1.热爱游戏,至少2年以上3D场景/角色经验
2、良好的美术基础,具有较高的审美能力;
3、至少拥有2-3个游戏项目经验,有lowpoly设计经验优先;
4、会英语优先考虑。

游戏UIUX设计 8k-12k

岗位要求

1. 根据功能需求独立完成交互流程设计和优化;

2. 确定游戏界面视觉风格和设计规范;

3. 完成界面相关标志、图标、logo的设计与绘制;

4. 完成界面相关的动态、动画设计;

5. 跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致;

6. 有效管理界面资源,对界面编辑器等工具、方法进行合理优化。

任职要求

1. 扎实的美术功底,良好的色彩搭配感及设计造型的能力;

2. 具有良好的交互设计思维,能综合分析用户需求产品需求并设计交互逻辑;

3. 有较强的手绘能力,能独立进行精绘界面中的设计图素与图标;

4. 熟练使用各类制图软件,以及动效制作软件;

5. 从事相关工作2年以上,至少一款完整的端游或三款手游项目界面开发经验;

6. 工作态度积极,具有良好的工作协作能力、团队合作精神,善于沟通;

7. 会英文优先(非硬性要求)。

Unity 3D 游戏客户端开发15k-20k

岗位要求

1、与策划和美术进行协作,做3D联机游戏开发
2、搭建场景、3D角色换装


任职要求:
1、2年以上unity3d游戏开发经验。
2、经历过至少一款完整项目,端游更佳。
3、熟练掌握unity、C#、角色控制、相机控制、动画、ai
4、熟悉socket网络编程
5、合理优化性能,熟悉常用的性能分析工具

Unity 3D开发 12k-16k

岗位要求

1、与策划和美术进行协作,做界面和业务逻辑
2、配合后端处理并显示数据
3、负责接入第三方 SDK,比如登录SDK,分析SDK

任职要求:
1、2年以上unity3d游戏开发经验。
2、经历过至少一款完整项目,端游更佳。
3、熟练掌握unity、C#、ugui。
4、熟悉socket网络编程。
5、有 Unity 与 Android/iOS 原生平台混合开发经验更佳。

有兴趣的小伙伴加我微信: ktv148

寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发
o_O 2022-02-26

Image title

目前有两个想法:

有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739

名称:星河维度

游戏介绍:将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来。星球的环境异常恶劣,有时温度很高有时温度很低,还会伴有大风和冰雹。让这个星球变得唯美繁荣,一款经营类游戏。

独立游戏扶持项目调研
YUANYUAN555 2021-01-20

大家好,我是来自网易易信游戏团队的.

目前我们正在规划一个孵化助力独立游戏的行动,前期在调研大家在独立制作中遇到的问题.

感兴趣的朋友可以戳问卷反馈问题:

https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html

填写问卷的伙伴将加入我们的共建团,成为首批助力对象~

微信小游戏可视化开发工具
stack 2020-11-12

从微信小游戏发布开始,微信小游戏就变成了一个独特的游戏类型。普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微信小游戏的用户群更广,包括了小孩子和大爷大妈,所以微信小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例。在微信小游戏平台上,可以包容各种类型的游戏,所以我们想推出一款小游戏开发工具,希望更多的人可以释放自己的创意,在微信上传播自己的想法。

我们的目标是低门槛,简单高效。因此开发工具设计为纯Web的,网址是 https://gamemaker.weixin.qq.com/,进入IDE后是这样的。
Image title对于游戏IDE来讲,最基本的有两点,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。

场景
场景编辑这里的相关概念都挺简单的,在最右边的图层属性里面可以对精灵进行基本的操作。我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂,我们觉得有必要增加一个Group的概念,这里称为“容器”,把多个精灵一起选择就可以合并为一个容器。容器是可以单独添加逻辑的。为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样会导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题,当前我们已经有十几个插件,可以简化某些品类下的编辑操作。

逻辑
对于非专业开发者来说,当前有3种比较常见的方式。
1. 积木。常见于少儿编程,本质上也是代码,但理解简单,语法简单。
2. 配置式。比如RPG工具可以全配置化,在精灵上弹出对话框可以配置任何RPG需要的能力。
3. 事件表。事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。
我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏和特定的动作,我们还是希望可以有更大的空间。
在场景窗口里面选择精灵,就可以添加各种事件,在事件里面写相关的逻辑。可以实现各种类型的游戏。

到此我们基本的框架就已经定型。然后我们增加了各种能力:

数据
支持局部和全局数据,支持二维表,提供了一个表格操作界面,考虑到积木操作的便利性,没有增加嵌套的数据结构(比如Json)。
当前支持本地存储,暂不支持云存储,本地存储通过插件里面的 本地存储 插件来提供的。

UI支持
我们增加了列表组件,摇杆,按钮,还有粒子效果,可以从顶部工具栏的 添加插件 来添加。

行为支持
在精灵的属性面板上,可以添加行为。行为可以让面向特定品类的游戏开发大为简化。当前已经支持了平台类型游戏的相关行为,包括固体,跳跃穿透,平台角色,方向控制,移动等。还有物理引擎和碰撞相关,包括物理,反弹。另外还辅助性行为,包括循环滚动,闪烁,抖动,遮罩,炮塔,弹出等。

碰撞系统
碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等,我们对碰撞的性能也进行了大量的优化。

广告支持
我们提供了微信广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微信小游戏开放平台的相关说明。

调试能力
可以按精灵列表来查看相关的数据和属性,可暂停,可单帧执行。调试场景需要在顶部工具栏的预览按钮下拉以后才会看见。

Image title


这里需要提下的是,行为及插件的相关积木只有在添加了相关插件和行为以后才会出现,这样设计的目的是避免积木太多。还有为了方便查找,我们也提供了搜索能力(工具栏上搜索框),可以搜索积木和变量。

大家可以通过我们的示例项目《经典飞机大战》来体验下一个完整的工程。
https://gamemaker.weixin.qq.com/ide#/home/lbKHT1FdnZQsCZWQgdMmFEJA

Image title

选择 关卡 场景,选中小飞机,就可以看见关于小飞机的相关逻辑代码。点击 顶部工具栏 的 预览场景 按钮,可以预览这个游戏,也可以改动下代码或者资源,作为自己的一个改编游戏来发布。

下面说下手机预览和发布的方式,入口都在工具条上。
Image title

手机预览相当简单,就点预览按钮,可以生成一个二维码,直接用微信扫一扫即可。

Image title


其实这个时候你已经可以把这个二维码分享给你的朋友了,只是限50位。
要发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微信小游戏。

社区版的方式。在工具栏上点发布。提交后即可得到小游戏的二维码,可以分享给朋友,这里可以选择把代码开放,这样别人就可以基于你的作品进行改编。

Image title


如果要正式发布,则需要提交到MP,需要在微信小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面。详细发布流程可以参考文档

我们当前有一个社区小程序,如果你仅仅是想发社区版,则直接到上一步就可以,不需要经过正式的发布。这就是我们的社区版。

Image title

大家可以直接扫码体验下Image title

欢迎大家体验下用我们工具开发出来的两个作品

Image title

相关资源:

学习文档:https://gamemaker.weixin.qq.com/doc/
教学视频:https://res.wx.qq.com/wechatgame/product/webpack/userupload/20201026/165325/quickstart.mp4
官方论坛:https://developers.weixin.qq.com/community/minihome/mixflow/1310477560790351872
QQ群:853676032(小游戏可视化体验官)
B站上有个Up主制作了相关的视频,大家也可以看看,https://space.bilibili.com/57386850

欢迎大家来体验我们的工具 https://gamemaker.weixin.qq.com/


(转发自:原日志地址
剧情类的战棋战棋游戏,
Gabriel666 2020-04-27

喜欢面包房少女的风格和音乐

也喜欢欧陆战争那种战争类的游戏

目前希望创作类似玩法的作品,稍微深度的剧情,有着工业,战争,剧情的战棋游戏。

希望能有美术或音乐,以及熟练ps的伙伴加入我们!!!!

qq;2518872241

开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]
Eddy 2019-09-15

Image title

游戏原型场景

Image title

犯人

Image title

实际测试Image title

警察追捕



1、完成场景

其实手动完成场景我是拒绝的

然后。。。。

“嗯,真香!”

关键是

学艺不精,不会程序化生成啊!!!

2、犯人和警察的移动

因为时间的原因

我用了同一个脚本来控制他们的移动

但最后我好像还是要单独写一个脚本给犯人

来实现犯人的其他功能

不过没关系啦

寒假再补坑也来得及

3、关于倒计时

啊啊啊!!!

倒计时是真的烦人

警察和犯人有不同的时间

我还平衡了一下他们的时间差

不说了不说了

4、下一步计划

不得不说

广东还是很冷的

手现在有点冷

但一想到春节要回老家辽宁

我就觉得好暖好暖

下一步就是犯人的控制系统了

然后对场景进行微调

还有切换人物时的缓冲时间

不然人都没反应过来就开始了

多吓人

5、最后

求美术、求程序、求设计啊!!!!!

(转发自:原日志地址
【触月游戏工作室】横板武侠游戏需要美术和动画盆友!
2019-05-19


触月游戏工作室需要美术和动画伙伴!

不多废话啦!

坐标重庆,创业孵化园内独立办公室,希望本地,异地亦可,奔着比赛/大厂独立游戏扶持计划也就是最终发行去的,我们是一群有热情有爱,也在程序上有技术滴小伙伴,想要找到合拍的美术,希望大家都能最大化沟通效率,积累起凝聚力真正一起前进!

游戏类型:横版武侠/潜行动作

团队成员:1策划/负责人,3程序&特效,1美术,1动画

现状:玩法及核心机制确定,demo系统架构搭建完毕,美术素材第一套用于搭系统架构的初版本绘制完毕

我们的要求:

美术:2d中国古代横版场景设计、人物设计

两者会其一即可

(大忌仙侠玄幻等浮夸武侠风,追求朴素写意)

动画:2d骨骼动画(龙骨、spine)、序列帧动画

两者会其一即可

细聊后咱们可以看目前的视频演示,真心希望能有有实力的热爱游戏的美术能戳我加入进来,咱们一起靠近、实现梦想!

Image title

Image title

缺美术团队吗?了解一下??
EsyouArt 2019-03-14

坐标广州,团队有资深美术多名,兼职美术若干,

我们是从事游戏美术外包的有志之士, 做过海内外多款小游戏人物,场景,UI,icon,宣传图。

作为一支追求梦想和创意的美术力量,希望能为独立游戏们提供优质及时经济的美术资源,请大家多多关照!

联系方式:
    QQ: 1982225216

北京独立游戏团队诚寻美术同伴!有追求的小伙伴请随时勾兑~
ethliu 2019-03-13

坐标北京,团队配备有资深策划一名、美术策划剧情全能的程序一名、发行商务一名、兼职美术好友若干

目前寻求可全职一起讨论和工作的美术伙伴一名,有偿~

我们做游戏的目的是追求优质的游戏体验,欢迎有同样追求自我追求的美术小伙伴前来勾兑勾兑!!

随时联系我都可以~ QQ: 139103270

0基础学像素下,发布下入坑2小时的进度

左边别人画得像Image title萌妹子,右边我画得像阿凡达一样。。。


画画贼鸡儿难,群里大佬说,把鸡儿画好就不难了,于是。。。

Image title

皮这一下很开心

还有动态效果呢

Image title






我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

其实我们是苦逼团队。。。

准备做一款RPG+模拟经营游戏。之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版,过后会发工资的。美术是绝对的大神

QQ394887767   加请说明自己是U3D,从indienova上来的

这是我们的项目。

https://www.taptap.com/app/88436

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册