1. lixd 2019-09-16 微信会员

    关于 程序的实现和美术的实现 ~ 都好说~,关键还是 策划,看了 前一篇 大体 游戏介绍,
    1.游戏场景:3d迷宫 + 视角?,我以第三人称视角 分析。
    2.人物:罪犯/警察/侦探,
    3.玩法:回合战棋的 3d 实时版?不知道你玩没玩过 我是警察,他的 警察特殊情景下就类似这样,在回合战棋的基础上加上点 实时的机制等
    4.但问题是,游戏的 乐趣点在哪,我没get到~
    疑虑在 :
    一.因为3d 迷宫~ 不像 第五人格 之类的 ,虽然场景 固定也有格挡但是 ,也可以大体看得见,就是 视野 受限度 可接受,完全的 一个 高墙迷宫,视野太受限,很容易 打造成 恐怖/冒险/解谜 之类的风格,小地图 是个突破点,包括 脚步声,近距离危险示警等~
    二.这里要说的是在 玩法节奏控制上,根据 回合制设定,不容易做成 及时的 刺激感[动作躲避,瞬时极限操作],更容易打造成休闲风的 过关 小游戏~否则就是 第三点~
    三.只有 下棋一样的走法? 即便如此 如何 打造单局的乐趣点,是个 不易的问题,自思常见两种方向:单局的 博弈(规则一制,初始位置随机,三个角色,只能 根据 [小地图实时提示]距离+走法 像下象棋一样玩) or 没有全局视野,而且地图随机,完全 新的迷宫(可以有固定模块),然后 玩家 有两点 操作 ,1是探索 出口,因为地图不固定,需要探索~2.是 近距离 提示,当上家 在附近 会有 一定提示,玩家 依据情况 抉择 是否躲避。
    4.否则 就是 完全 以探索 为主, 或 抓 玩法 为主, 其余 辅助 加上 解谜/陷阱/加速。。。道具等等小玩法
    就类似 新出的 tam杰瑞 那个手游类似了,白不过 这样 又 脱离 了 本意 (迷宫~)

    所以 总结就是 ,迷宫探索 + 偏恐怖向(第五人格) + 战旗,有点 硬核吧~ 夏洛克 会喜欢吧~
    就算 加上内容的外套:肖申克 要出逃~
    所以 玩法向~ 机制的打磨 要好好 费点 设计的,改成 休闲风,内容向 游戏 倒是 容易点,不过 可能就 不是那么好玩了~
    现在 ,游戏 多了,玩家口味 很高的~ 像闪耀暖暖的 画面 精致到 舔屏~,放置向 各类 玩法 也都 很有深度~,哪怕一个 消灭病毒/异常 都很有设计 在里面,说是 异常 一上线 10万 玩家 被 编程玩法吸引,我专门 下来忍住完了10关~ 我实在 无法 体会 到乐趣~ 据说 最初 不被市场接受的版本 是 没有 上线版的 定点的,完全 自由 定义AI ,可能那样我还有点 想试试~
    虽然说了这么多,但仅仅是随便 说说~,毕竟 动手 容易,动嘴品评 更简单,设计难~
    我自己也攒了 很多 游戏idea ,但没有 一个 能 一体贯通下来 觉得 很完美的,要么 太大,难以 尝试
    要么太难~
    要么 ,太简单~ 仅有 一两点 有趣的 画面 ,但稍稍 一系统化 设计,要么 觉得 有很没趣了,要么觉得 没那么有趣 懒得 动脑子设计并实现~要么 完善下 思路发现 又是 大坑~
    不过 有趣的 玩法 和游戏 还是 值得尝试~
    个人开发 与 团队开发 差别很大~
    根据 精力/资源/实际情况 ,我目前在 积累slg的开发经验,重点 还是 在 玩法设计 ,程序 实现 相比没那么难,总有解决办法,只要不太 超圈比如“手游 全面战争模拟器”~
    围城-就很好玩~我以前一直玩 傲世三国/剑侠情缘/物林群侠传/三国群英 等 包括红警
    对我来说 ,玩法 并不 是核心,杀怪升级 解锁 新武功 等等
    而是 探索 会发生成么 以及 打造 一个想要的 场景 ~ 比如 一统天下,一大堆 美国大兵 硬推 狙击手 伞兵制胜 等等~
    把脑海中的 幻想 依附于 游戏 进行 尝试 ,这个 尝试 的过程 是很投入 很有兴趣的~ 也就是 过程快乐嘛~
    大学后 就感觉可能一直 不会再有 小时候 的 对 某款游戏 的痴迷感,投入沉浸感~
    哪怕它很好玩~
    但是 围城 不一样~ 会激发 创造欲,有限的 规则 + 丰富的 配件 ,简直 新时代的 GTA,
    同时 让我 看见了 另一种 创造 乐趣的方式
    闲言碎语 (划水)...当作交流把~ 看发布日期 也半年了,
    回想 刚毕业时 也去了 game jam ,刚毕业工作之余 也下了 壮志,从一个很喜欢的 大相扑 手游 重置 开始,慢慢拖到现在 ~ 也是迷茫的很~,现在 接触 手游 开发半年,更迷茫了~
    可能 单机 游戏 才是 心之所向吧~团队作战 高效却难找合适 团队伙伴~资金当然也是 大头,对未来方向的 把控,个职位的专业与 拼搏 亦不可缺少。
    没有精品,很难出头~
    哪怕是 内容向 (玄元剑仙-因为他实现了 小说中 休仙的 尝试,可能大部分玩家 都是i想看看 体验一下 休仙~!)
    而 闪耀/地下城堡/弓箭手大作战/等等 都 有自己 吸金的理由~
    独立游戏 不轻松~还是要动脑 ~写这么多 ,还是自勉吧~
    游戏发展需要 梦想与激情,更需要 能力 与 汗水。
    ---项目空闲期,攒个机子 打全战去了---

  2. EddyYuan 2019-12-03

    楼上的评价有点长,把我吓了一跳(但能不能不要空格啊)
    说的很中肯,我又有了新的想法
    到时候欢迎再来康康啊(不要再打空格了)

  3. Another 2020-06-11

    加油!!!

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