索尼大法好

创建于:2017-07-24

创建人: Ragna

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索粉举起你们的双手来!
momodora月下遐想遇到困难求助
Ragna 2017-07-26

momodora进弗里德房间的时候会有一个很烦人的扔镰刀小怪跟着boss一起打你,如果boss战期间把这货打死了还能拿和平主义者奖杯吗?无伤弗里德的针线我还想拿来炸大奶魔女呢,总是一不小心就把小怪打死了,不打死的话这战斗又特恶心

【重新转载】PSVita仍为优秀的独立游戏平台
Ragna 2017-07-26

原作者:光远Forever(贴吧)

原稿:游研社

今年e3索尼宣布,ign 满分作品,

独立rpg传说之下,Undertale将在

8月15日登陆ps4平台;然后就在

宣传片的末尾,psv平台突然从画面

里跳出来,还是让观众感到些许震惊

与欢喜;也许,索尼在用这样独特的

方式,来唤醒玩家对于掌机的记忆.

(以下篇幅较长,慢慢看)

坚守在PSV的用户对新游戏抱有极大的热情,一些开发者深受感动,并选择一起坚守,还取得了不错的成果.

ARPG《死亡传说》和回合制战略游戏《瘟疫之路》的开发者LucBernard说:

“对于独立开发者而言,PSV仍是一个不错的选择。做PSV游戏让你发不了大财,若你的游戏还算不错,那么也能让你挣到钱。”

而部分PSV用户趋向购买限量版的实体游戏,就像数字音乐盛行但仍有人购买CD实体唱片一样。LimitedRunGames针对这部分用户提供了小批量的实体游戏,并用自己的渠道来销售。

这家公司的联合创始人说:

“psv仍有不少死忠实用户鼎力支持。今年早些时候,我们在PSV上发行了MikeBithell的独立潜入游戏《Volume》,附带24页全彩说明书和烫金封面,5000份不到1小时就卖光了;今天我们要发行《变形战机:编年史救世主》,售价50美元,是我们迄今为止在PSV上卖得最贵的游戏,预计也能卖4000份。”

不错,PSV的死忠粉确实存在,这其中也包括Fairhurst,他说:

“我有最初使用OLED屏幕的型号,色彩艳丽,视觉效果极佳。我用其玩了很多游戏,不玩的时候就拿着当手柄使用,比如PS4上的《女神异闻录5》,我大部分都是通过PSV玩的。”

一些PSV死忠用户也用实际行动来表达对于这台掌机的支持,Bernard说:

“我们的游戏《瘟疫之路》在众筹时,PSV用户资助了不少,他们想在PSV上玩这款游戏,让我们所筹得的金额差不多翻了一番,我认为这些人热爱PSV,并且会努力守护它。”

此外,Bernard表示,索尼仍然在继续支持开发者开发PSV游戏,很多开发者都对索尼的第三方支持工作表示赞扬。他说:

“大家和睦相处就像一家人,我们的客户经理更像是朋友而不是同事,我可以周末给他们打电话,他们给了我很多好的建议,帮我选择发布时间,在PSN上推广我们的游戏。我知道的是,他们还帮很多小型工作室拿到了开发工具套件;可以说

我们亲如兄弟.”

Fairhurst说,索尼同样帮助他们去小批量生产实体版游戏,他认为虽然生产PSV卡带比PS4光盘更麻烦,但这并不影响其成为他们的重要平台:

“PSV卡带的成本要比蓝光光盘高得多,大概是光盘的2-3倍吧,主要因为这种卡带只能用于PSV设备。”

由于卡带的高成本,以及抱有PSV平台正在衰退的印象,LimitedRun一开始并没有为其准备很多实体版:

“《奇异世界:新鲜可口》这款游戏,我们起初制作了5000套PS4版,2500套PSV版,PSV版瞬间就卖光了,PS4版卖了半天才卖完。所以我们后来又追加了PSV版的数量,PSV用户真是太热情了。”

电商网站Play-Asia向欧美用户销售日版PSV游戏的业务也十分火热,Fairhurst说:

“Play-Asia上有很多LimitedRun代理的日本游戏,虽然这些游戏都没在欧美发售,但也卖得不错,现在剩下的那些PSV用户似乎都喜欢独特的体验,他们喜欢JRPG,视觉小说,独立游戏……只要是独特的东西他们都喜欢。”

《VA-11Hall-A》由委内瑞拉一个独立小团队开发,风格独特,因而可以在PSV上找到受众,WolfgangWozniak负责将这款游戏移植到PSV上,他说:

“这是一款NECPC-9800画面风格的视觉小说游戏,赛博朋克背景,玩家扮演调酒师,通过调制各种饮品来展开故事。我们还正在把TomHopper的《Factotum90》和Kinmoku的《一夜情》移植到PSV上,我自己也买了很多PSV游戏。”

Wozniak认为,只要有足够的市场,PSV仍可以作为一个平台存活下去:

Fairhurst则对PSV充满信心,他说:

“我们相信掌机的生命周期是很长的。可以肯定的是,我们将继续发行PSV游戏,直到索尼停产为止。”

(好了,小结几句)

索尼在13年前开始进军掌机市场,目前

已经推出psp与psv两代掌机,力图与

任天堂,以及手游市场竞争;

索尼掌机已经先后推出过gt赛车,战神,

GTA,怪物猎人;以及神秘海域,

抵抗,杀戮地带,重力异想世界,

灵魂献祭与自由战争等核心向作品;

但远没有取得像任氏掌机,马里奥系列,

精灵宝可梦等顶级ip那样的成功......

然而就算,蛋糕如此渺小,但是掌机的

信仰依然没有溃散;索尼死忠粉还有

支持索尼的游戏开发者们,都力挺

索尼把掌机的事业延续下去;就连

索尼ceo也曾表示"索尼掌机文化

还是会延续下去,但不会是现在"

看的出,尽管现在索尼掌机不会马上

推出,但是只要这个市场还健在,那么

索尼就不会轻易说放弃.

可以说,psv是孤独的守望者,是这个

时代逆流而上的代表;它守护的不是自己,而是掌机最后的尊严。

来玩地狱司机
Ragna 2017-07-25

我nat3,三叉戟贼6

谈3500以内如何干死PS4 PRO
九曲寂寥 2017-07-24

众所周知PS4 PRO自上市初,这个高性能宣传很诡异,仅仅提及了4K和HDR体验。而玩家所关心的60帧性能压根没有提到过。

在进正题之前,我们先谈谈为什么需要60帧,毕竟有人一看见别人说60帧很重要就开始说什么写轮眼,看不出来什么的,据我经验,那些说60帧看不出来的人,在现场对比之后都承认,60帧更流畅。这里我们只是从理论层面进行对比。


电影的24帧是有动态模糊的:

传统电视电影都以24帧进行制作的原因是,电影的每一帧都是动态画面,有影像残留,因为这个影像残留的原因,导致即使在大动态场景下,画面依然不觉得跳跃。但是游戏不一样,游戏永远渲染的是静态的,没有过度信息的画面,所以我们需要更高的帧数来获得流畅的感觉。虽然现在有motion blur这种技术用在游戏里,但是这算法处理的依旧没有真实拍摄来的自然。当然了,有motion blur总比没有要好点,有了之后,在转视角的时候会模糊,没有的话,就是跳跃感了。

屏幕大小对于帧数体验至关重要:

 好多掌机游戏都是30帧的,而在掌机上几乎感觉不出来30帧和60帧的差距。这是为什么?因为掌机屏幕实在太小了,像素点之间距离太近,导致即使是大动态画面因为在小屏幕上体现不出来区别,所以30帧依旧很流畅。当然有些八帧游戏比如口袋我们无视它。如果是小屏玩家说30帧60帧没啥区别,我们给予一定程度理解。

为什么说帧数比分辨率更重要:

PS4 PRO鼓吹4K和HDR体验,事实证明4K分辨率也只是伪4K,HDR现在更是无人提及。这是为什么? 首先谈4K和HDR的硬性条件。电视这种长生命周期电器基本上一买就是至少用4年,虽然真4K电视已经降价到了四五千这个价格区间,但是大部分家庭依旧提不起兴趣进行电视更换。然后谈HDR的显示条件,HDR这种技术首先需要的是,1000尼特峰值亮度的电视机才能显示出来,现在市面上平价4K电视仅仅支持HDR信号输入, 根本没有1000尼特亮度的显示条件,也就是说,无法呈现HDR内容。

再谈软件,4K分辨率是需要4K材质进行支撑的,来组显而易见的对比。很明显没有4K材质的游戏,根本无法体现出来4K的优越性,而PS4的共享内存带宽严重限制了4K材质的使用。

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帧数是由什么决定的?

这当然是由整个系统的短板瓶颈造成的,游戏本身除了画面帧数更新以外,还有个物理更新,物理更新依赖于CPU性能,物理更新太慢会导致游戏物理效果出现问题,物理更新要尽量和游戏帧数一致,而PS4 PRO孱弱的CPU性能导致物理更新只能30帧,所以多余的GPU性能就拿来去给4K用了。


现在正题终于开始:

我们需要的是60帧游戏,而不是4K游戏。现在我们配一台能在1080P下流畅60帧的游戏主机

CPU:Intel G4560

这款大红大紫的支持超线程的奔腾双核CPU已经开始涨价了,虽然我记得以前只有325的价格,现在450了,当时没有买的人可以足够后悔了。G4560接近i3 6100的性能足以让它胜任99%游戏的AI和物理能力。毕竟PS4的美洲豹也就接近于atom。

显卡:RX 470D

现在它作为停产的矿卡已经价格逆天,但是价格合适的时候才1200RMB!接近gtx970的性能足以让它战翻1080P下所有游戏高特效,加上它仅仅是RX470软屏蔽了一组流处理器,它还能转身一变变成完整版RX470!

主板:华擎B150M,300块,伺候这CPU还上20系列主板那就是一点性价比都没有了。

内存:正常ddr4 8G内存350到400之间

电源:随便来个先马刺客400w 150块钱,伺候这群低端玩意应该压力不大,说实话我不知道这电源有没有8pin显卡供电,一般来说总该有吧,注意470d需要8pin供电

固态机械硬盘:一起算加起来不过700块钱

散热:如果是盒装G4560的CPU,自带散热器。

Matx机箱:100块钱随便买

合计:3300,还不到3500


最后我相信肯定有人说什么能玩神秘海域吗之类的话,但是主机不就是用来玩独占游戏的吗,为了跨平台游戏买主机真的没多大价值。或许有人说主机上没挂,但是主机上同样也网游不多啊。

还有人说你组个PC能玩几年?主机平台能玩五年。这就是双重标准了,以PS4刚出来那会的PC业界性能来看,如果当时买个gtx660,略强于PS4的GPU,现在不追求高特效依旧不过时啊。

最后有人会拿销量说话,我承认PC游戏销量是小头,但是又想想,我上面说的配置有多少人看明白了?这说明PC是个高门槛平台,前期投入精力比较多,但是后期绝对省钱省心。

有psvita同好吗
Ragna 2017-07-24

本世代最好的掌机

我来踢馆,索系主机必将没落!!
OTAKU牧师 2017-07-24

理由如下:

  1. 独占大作同质化越来越严重;
  2. steam的崛起拉走了大量玩家;
  3. 成本优势正在不断缩小,劳资配个电脑才花多少钱!
  4. 平井姨父是个zz,混蛋姨父!劳资psv吃灰这么多年!

综上所述,switch才是玩家的未来!switch万岁!Image title

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