孙悟空大战机器金刚

Sun Wukong VS Robot

100% 完成度 7 评论 18 人喜欢
游戏类别
开发团队
Bitca Games
当前版本
1.0.0

平台: Windows / Mac / Linux / Web / iOS / Android

《孙悟空大战机器金刚》是一个迷你的复古像素“银河城”类游戏。

故事:

500年后

查看详细介绍

  • Metroidvania

详细介绍

《孙悟空大战机器金刚》是一个迷你的复古像素“银河城”类游戏。

故事:

500年后

在机器迷阵之中

悟空再次醒来

金箍棒犹在

只是那头上无端又多了个金箍

金箍上四颗晶体将悟空禁锢于此地

唯一能够冲破这个迷阵的方法

是击败这四颗晶体的主人

机器四大金刚

现在

寻找散落迷阵的仙术记忆

击败所有机器金刚

解除金箍

夺得自由

媒体报道

NovaPress 评测

浑身难受
2020-02-11

一款细节中见真心的游戏

感谢开发者让我玩到了这款游戏,也很喜欢开发者bitca的美术风格。我不是一个典型的“银河战士恶魔城”类游戏玩家,也不专精于动作冒险类游戏,但是我从在游戏中的一次又一次死亡里,逐渐明白了开发者制作游戏的用心。
从地图关卡设计,游戏流程引导,甚至是游戏元素动画的表现上,我都感受到了诚意。
比如地图场景中司空见惯的机械门,明明简单两三帧搞定的,却做出了多帧动画的效果(抱歉我对开发不是太懂,但这就是我的直观感受)。而游戏开头的动画更是惊艳,让人一看到就有想去玩的冲动。
听闻开发者bitca最近正在着手下一部作品的开发,我非常期待!

LingMo
2019-01-17

游戏整体上是不错的

游戏画风虽然有点老代,但玩起来也可以。对于游戏我有个建议想提出来。
建议添加一些引导玩家的提示旁白
我玩着玩着的时候都不知道下一步要走哪里,只能到处摸索。
游戏BUG也暂时没发现,也因为一直都是探路砍敌。
总而言之,游戏整体上不错

yellow
2019-01-16

感谢提供参与测评的机会,可以加一个社交软件马。
如果是你一个人制作的,那这个游戏真的是相当可以了。
如果是抱着Metroidvania的方向继续走,路还很长。
短短几十分钟,酣畅淋漓,看似短小却几乎包含了一个平台冒险的所以基本元素。
最后,美术有自己的风格挺不容易的。

1.在手动关门的时候人会卡在门里虽然使用技能可以开门出来,但是如果没有MP了就悲剧了。
2.暂停菜单中地图和帮助会重叠显示。
以上都有截图,可惜没找到怎么发。

LiWenLi
2019-01-16

超好玩

首先感谢开发者的测试码
这款游戏画风复古,打击感爽快,已经做的很棒了,以下是我的建议
1游戏手感还可以再提升,我觉得跳到空中后按下左右移动时可以让角色立即移动,但要加一个加速度来润滑手感。
2游戏攻击方式可以更多样,可设置技能槽,后来收集的攻击方式多了可以让玩家取舍。
bug我暂时没有遇到过,这款游戏做的已经很棒了,我实在是想不到有什么其他的东西了,多加一点元素吧,或者比较容易隐藏关之类的,要不断给玩家新鲜感和惊喜。

Senile
2019-01-14

1,感谢开发组提供的KEY
2。关于游戏画面,首先复古类游戏是我喜欢的类型,所以关于画面我给9分(10分满分。)
3、关于BGM,不知道是我win10系统的问题还是什么,有的时候进入游戏,点击新游戏,然后出现背景介绍界面的时候,连续按几次ESC,进入游戏后就有几率会出现没有bgm的情况。按空格在设置菜单里调节音量也是一样没有声音,必须退了重新进游戏才行。
4.关于攻击方式,希望开发者能添加更多的攻击方式,而不是比较单一的一种普通攻击,虽然有类似恶魔城的上+攻击键的道具攻击方式,但是还是略显单调,希望能加入一些譬如蓄力攻击或者其他一些有趣的普攻方式让游戏更具可玩性和操作性。
5.关于游戏攻击到怪物时有的时候会出现卡顿现象(多发于跳跃攻击,不知道是不是也是因为系统原因)
6.总之游戏还是非常有可玩性的~希望作者能继续多添加一些有趣的小元素。

LouisLiu
2019-01-13

2019.1.13
*标题界面
Bug:
建议:
-标题界面建议宽屏处理
-建议New Game按钮与Continue按钮调换位置

*设置界面
Bug:
-Xbox One手柄左摇杆上下操作控制出错
-System按钮无效
建议:
-回到游戏场景建议有单独按钮
-地图界面未很好的标注出角色所在区域
-音量和音效建议默认50%

*失败界面
建议:
-建议死亡不要退回标题界面,回到最后存储点比较好,不然会打断心流

*游戏内容
Bug:
-左摇杆在游戏场景中操作不准
-锤拳头敌人在锤下瞬间开启菜单栏攻击失效,并且保持最后一个姿势卡死
-锤拳头敌人锤下拳头不动后和地面的碰撞框存在缝隙并且抖动
建议:
-存储点建议恢复状态,不然玩家必须要去其他区域刷血量再保存,没有意义
-建议使用技能设置单独按钮,玩家需要在战斗中切换并使用技能的复合操作难度过大
-建议下落处理好摄像机焦点位置,目前下落摄像机跟随玩家完全看不到下面地形,玩家无法做出互动准备
-超低低分辨率像素游戏建议使用纯像素摄像机,能更好的营造出复古感

asmelly
2019-01-13

游戏的关卡设计的非常巧妙,难度也适中,看得出来开发者用心打磨了很久。唯一想让我吐槽的是——游戏名取得太随便了,就不能起一个有牌面的名字吗

参与此游戏的讨论

  1. 御坂美琴 2019-01-13

    开发者你这样是要向全国人民谢罪的

    • craft 2019-01-13

      @御坂美琴:这个开发其实已经挺久了,只是刚好和六学梗流行撞上了,并不是蹭热点。欢迎去试试开发者itch上放出的免费版本,挺不错的小品级类银河战士恶魔城游戏。

      最近由 craft 修改于:2019-01-23 08:46:06
  2. 雨艺工作室 2019-01-14

    看名字想到了关公大战外星人(´-ω-`)

  3. bitca.cn [ 开发者 ] 2019-01-14

    感谢发表评测的朋友,以下是对评测种提到的问题的一些更新:
    @LouisLiu 的部分建议已经在 0.9.7.4 版本种进行修复。

    ## 版本更新 0.9.7.4

    - 更新了一些音效的处理
    - 弱化第一个 Boss 顺
    - New Game按钮与Continue按钮调换位置
    - 重回标题画面后默认选项设置为 Continue
    - 调整 Kingkong 关卡的摄影机位移,可以看到更多下方场景情况
    - 跳跃下降时,当达到最大下落速度的 50% 时,摄影机的跟随速度加快,以便看到更多的下方场景
    - 因为无法优化摇杆的体验,所以去除对摇杆的支持
    - 增加按 A 键退出暂停菜单
    - 地图画面增加以明暗变化的形式指示当前房间
    - 新游戏默认音量由 10 调整为 5,同时回到标题画面不复位设置好的音量
    - 修复机器猿动画无法被暂停的问题
    - 读盘时将 HP 和 MP 恢复到最大值

    @Senile:
    - 关于 BGM 系统,近两个版本都在进行调整,现在刚刚更新到 0.9.7.4,对 BGM 部分做了一些调整,你看看还有没有你说的这种情况,现在还未解决的 BUG 是退出一个房间再重新进入后房间的 BGM 会静音。
    - 攻击到怪物后会有卡顿现象是人为设置的,为的是增加一些打击感。
    - 遗憾的是目前版本暂不会设置更多攻击方式,消耗技能有3种,而能力中有一项是蓄力的,不过是用于防守,总之还是非常感谢你的建议。

    • yellow 2019-01-14

      @bitca.cn:我玩过网页的试玩版,觉得还可以,操作和手感都很不错,动画弄的也很好,由于我没打到boss不知道什么情况,但是应该也能很精彩。我两个个问题,整个游戏流程下来大概是多长时间,会不会有二周?

    • bitca.cn [ 开发者 ] 2019-01-15

      @yellow:作为作者,去掉失败读盘重复打的时间,全成就估计50分钟左右,厉害的玩家需要加些摸索时间,估计会花 2~3倍的时间。游戏中会统计你最终通关时间和每个 Boss的攻略时间。现在暂无二周目设计,原来有竞技场模式,但是现在为了完整性,暂时去掉了。

    • yellow 2019-01-16

      @bitca.cn:确实我大概是46分钟打过了,不过还没有找到第三个葫芦和眼睛。

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