CH Parallax 回顾 | “椿・萱”
我们组的游戏 Parenting,最初的想法是讲述一个孩子在父母的守护下长大的故事,之后迅速形成了一个“以弹幕为核心机制,讲述父母守护孩子的故事”的大致方案。
CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环
最初的想法来自于敦煌上大学后的 first memory,即每一天都充满了 bug 和 debug,初期类型定为一个《以撒的结合》式的记忆电子游戏,但当 Mottel 兴冲冲地加入队伍的时候,游戏的主题已经在潜移默化间朝着策略和实体的路上狂奔。
CH Parallax 快报 | Day 9 - 10 逛漫展,去野餐
无论如何,我总是发现,交流不仅仅是必要的,那些震动的回响能够停留很久。而甚至在这个过程之中,某种对于中国本土的重要性的觉察会更加深刻地显现,不是因为盲目骄傲,而是因为我们是这个世界的一个部分。
CH Parallax 快报 | Day 6 这些工具让人一不留神就做出游戏
几天来 TAG 的导师们一直在谈论的是理解游戏作为一种基本人类行为的重要性。相比起《游戏的人》的文化性和历史性视角,这显然更加具像且具有设计上的启发意义。
CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3
前方团队将在课程期间不断发回前线报道,相信能够帮助你了解 indienova 海外游戏开发训练营到底在做什么。另外,如果你对加拿大的游戏环境感兴趣,甚至仅仅是对蒙特利尔感兴趣,也不妨参考我们发布的相关信息。
CH Parallax 特辑 | 一款表现众筹骗局的 Game Jam 作品
对我们来说,最有意义的主题是思考当时我们和整个业界都很关注的问题,众筹骗局和索然无味的圈钱 DLC 等等,我们相信所有的开发者和玩家都对此类骗局深有同感。
CH Parallax 特辑 | Alt Ctrl Game Jam 回顾
我想分享我在游戏制作和设计方面的一些经验,聊聊我在 2015 年在一次 Alt Ctrl Game Jam 上面制作的一款游戏。