CH Parallx 快报 | Day 5 游戏这场对话还有哪些可能

作者:indie 新闻官
2018-08-02
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CH Parallax 快报

如果你还不知道,indienova 与 Concordia TAG 合作在今夏举办夏季孵化器 Critical Hit 的 2 周浓缩版本 CH Parallax,它延续了 Critical Hit 独立、另类、试验探索的精神,关注创新试验游戏创作,并以快速迭代原型方法开发。带领 20 名成员,indienova 小分队已经到达!

前方团队将在课程期间不断发回前线报道,相信能够帮助你了解 indienova 海外游戏开发训练营到底在做什么。如果你对加拿大的游戏环境感兴趣,甚至仅仅是对蒙特利尔感兴趣,也不妨参考我们发布的相关信息。

CH Parallax 快报将以简短流程回顾为主,除此之外,我们还将有相对深度的报道与当地独立游戏相关内容,同样欢迎关注。

最重要的是体验

蒙特利尔的日光格外明亮,康考迪亚大学的绿地之上闲聊,我向 Gina 由衷感慨:这次体验对于学生来说一定开阔眼界,就算对于我们来说也是如此。Gina 一如既往地大笑:I am glad to hear it!

那个时候,孩子们刚刚结束了三场 Physical Games,正围成一团设计对于有些人来说是第一个游戏,神情专注,但看得出来放松又开心,生动地阐释了玩耍之前讲过的理论:游戏对于心理的影响。

They are all crazy about games! 

——问完 Gina 对于大家的印象,我向她这样解释。

Yes I can tell. 又是一阵轻笑。

早晨的 Show and Tell 环节,即使没有这样直白,每一个字符也都充满热情:我的梦想是做游戏!

现在他们终于在做自己想做的事啦。Gina 笑眯眯的,太阳慵懒,我们似乎要更满足。谈及 Incubator 以及商业种种,Gina 告诉我:TAG 可能更加处于产业外围,所以可以去做一些不那么考虑眼前,但意义更加深远的事。望回孩子们,她说:我最重视他们的体验,我希望 Critical Hit 能帮助他们,或许在三到五年之后能做出来好的游戏,这是最重要的。

这的确是最重要的。

游戏是一场可以包含一切的对话

对我而言,我们为什么要做这样一件事情的意义在这个过程之中显现更加清晰。行前,即使每个人都知道这是一件值得去做的事情,但我们仍旧面临一些质疑,甚至来自内部或者自身的反问:

我们通通读过 The Art of Game Design,也在院校专题中看到了国外院校的教育模式到底如何,国内的 Game Jam 如火如荼乃至自由泛滥,中国某些游戏挣得的利润让老外压根无法想象,在这样的时候,我们为什么仍然要来到蒙特利尔?仅仅两周的课程与开发,参与者到底能获得什么?

如果只是去看课程设计,只要主动接触过一定设计普及,你不会看出任何端倪。草地游戏之后,课程第二天,基础理论部分:

  • Verb
  • Object
  • Scenes
  • The sensory layer
  • Spaces of possibility

没有哪一个超出认知。

但如果是说,定义在于“游戏是一次对话”,追问在于:

游戏经常使用哪些(动词)?很少使用哪些(动词)?

作为一个设计者,我们如何把低频用词引入到游戏之中?

当孩子们拿着要素组成的地图设计游戏的时候,他们被鼓励用游戏去说不同的话。在这种鼓励之下,他们给出了非常有趣的答案。

有什么微妙的不同就体现了出来。

这只是一个开始:游戏被摆到了一个特殊的位置,游戏就是游戏。不是工业制作,不是流水商品,不是独立艺术。游戏可以是所有、任何、一切,但最基本地来说,游戏就是游戏。这在我们平日游戏已经被赋予了太多内涵,而不只是游戏的时候,忽然显得特别少见。可是,诡谲之处在于,只有你站得更高,才能做到更好,才有可能会有机会创造独特的作品。

我的内心非常平和。面对这样讨论游戏,我既觉得本该如此,又觉得非常难得。在这个陌生的地方,仅仅针对游戏这样一件事情,我感到像是回家。即使是我固执到可爱的市场同事——他总是坚持技能培养与获利产品更加重要——也在看到课程之后柔软下来:这样的课程真不错,他不断地说,甚至兴冲冲地尝试。我毫不怀疑课程最后这个从没接触过开发的家伙也能做出一款游戏!

一次互动朗诵会

在 Squinky 表演他们的基于 Twine 而制作的文字游戏之前,我其实并没有静下心来去通关任何一款类似形式的游戏。我无法搁置怀疑:对于形式的怀疑。

可是,是的,表演。他们的声音极富感染力,夸张的形体动作一起简直成了游戏之中不可或缺的要素,一起选择分支像是一场互动朗诵会,但正是因为这样的引导,我终于观看了一款完整的视觉小说,并且体会到了它的魅力。结尾处,那个彷徨少年的禹禹独行,忽然分外感动。那个场域之中的能量流动,只恨文字不可描绘。

同样有趣的是 Squinky 正在 TAG 攻读博士,研究题目即是自传体游戏,而这也是他们今天展示的游戏的主题。但看着台上那个自如的人,你完全不能相信她曾有那么纠结的经历。

独立开发者面对面

比之于研究,独立则是另外一番情境。GamePlay Space,一个独立游戏共创空间,囊括有 26 家大小不同的独立工作室。这里极好地展现了蒙特利尔独立开发的生态。

面对学生的问题,Jason 解释说:

我不知道别处的独立游戏如何,但我们很快就过渡到,我们要做好的作品,但我们也要挣钱。我们不做饥饿艺术家。

 《超级鸡马》等三款游戏的开发者来做分享:欢乐的游戏时间,试玩游戏,然后提问!但这个环节的时间显然即将失控,你绝对想不到他们有这么多问题,而且这些问题都那么棒,实际而具有针对性。

茶歇,总是拿一顶帽子做相认标识的小朋友跑到外面桌上深深舒了口气:爽到啦!……他们的经验真的很实用哎。

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参与此文章的讨论

  1. erufu 2018-08-02

    我们要做好的作品,但我们也要挣钱。我们不做饥饿艺术家。

    • Oncle 2018-08-02

      @erufu:我觉得你是饥饿艺术家,能不吃就不吃了。

    • 枕头Alter 2018-08-02

      @Oncle:明明是数码博主

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