CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

作者:indie 新闻官
2018-08-01
7 1 3

CH Parallax 快报

如果你还不知道,indienova 与 Concordia TAG 合作在今夏举办夏季孵化器 Critical Hit 的 2 周浓缩版本 CH Parallax,它延续了 Critical Hit 独立、另类、试验探索的精神,关注创新试验游戏创作,并以快速迭代原型方法开发。带领 20 名成员,indienova 小分队已经到达!

前方团队将在课程期间不断发回前线报道,相信能够帮助你了解 indienova 海外游戏开发训练营到底在做什么。如果你对加拿大的游戏环境感兴趣,甚至仅仅是对蒙特利尔感兴趣,也不妨参考我们发布的相关信息。

CH Parallax 快报将以简短流程回顾为主,除此之外,我们还将有相对深度的报道与当地独立游戏相关内容,同样欢迎关注。

有点陌生?玩个游戏

就算是热情高涨的人被放在近 30 个陌生人之间也会有点头脑发晕。对于游戏设计师来说,解决一切问题的办法都是玩游戏。

规则:说出自己的名字以及关于自己的两条描述(一真一假),其他人猜测哪条为真。

事实证明这个小游戏很奏效,不但做了自我介绍,还加入了互动要素,大家很快就能在下一个环节的分组讨论中,迅速自然地分为了四组,每个小组中都有一名本地学生,每个人都侃侃而谈,很快就熟络起来了。

快速进行的自我介绍环节当然也围绕游戏进行:做过什么,喜欢什么,想做什么。这也让我们熟悉了老师的背景。

想做游戏,先学会玩

我们都想做游戏,但在那之前,我们要先做好一名玩家,理解玩是什么。

游戏是人类生活之中的重要组成部分,从发展心理学的角度来说,也担当了许多必要的作用。离开了电子设备,靠着简单的肢体动作和道具,游戏这一形式依然得以存在。基于这样的认识,导师首先引导大家通过 Physical Game 进行体验。轻松的氛围传递,这些游戏进一步化解隔阂,带着思考进行游戏,也让人对玩有了新的认识。

I am Ninja
Who is the Killer

第一个游戏!

在体验游戏的基础上,接下来开始创作 CH Parallax 的第一款游戏!

做游戏

结合游戏体验的四个方向(Competition, Simulation, Movement, Chance)与刚才玩过的游戏,在 Local Jam Master 的带领下,根据导师逐步递来的 4 条提示改造游戏。确定大家喜欢的类型,提炼特点,确定元素,测试,精炼规则……看似简单,但却有效。

我想大家应该都应该遇到过讨论过程之中的僵局,无法推进,这时提示的作用就彰显出来。

提示有多重要呢?

如果老师不递纸条提示测试的话,我们可能会一直坐下去在那里讨论。

游戏之一:投球冻住敌人,摸一下解救队友!

如果你以为这样进展太快,那就真应该直接来玩玩看,或许最重要的是有了方法,游戏创作没有那么可怕的信心。

大家觉得好玩是肯定的。

就这样升级成游戏设计师了呢。

Photos by TAG Research Center