视点:游戏评测

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游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

How Games Move Us 深入浅出地探讨了游戏系统对于玩家情感的影响,并试图从设计角度分析这种影响的根源。本次节目以 Isbister 在 NYU 进行的关于本书的一次讲座为主线,简要梳理了讲座内容,各位主播就讲座内容谈了谈自己的理解与体会。

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The 39 Steps: 延续文学的另一种解法

所谓经典的力量,就是不管过了多久,当人们再次打开尘封的历史书柜时,大多的作品可能都已经腐朽或湮灭,而经典却能在其中独善其身,熠熠生辉。

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“愚蠢游戏”的力量

我曾猜想,把这样的游戏从故纸堆中翻出来并推向当代那些已经习惯3A级年货玩家面前的家伙究竟是抱着怎样的心态,大概,是“我就是想让你们这帮没见识的小崽子们看看我们当年究竟为啥而疯狂!”

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Replica:一场乔治奥威尔式的审判

你面前有一部你并不知道究竟属于谁的手机,迫于一个冰冷声音的命令,你必须尽可能的破解并挖掘手机原主人的秘密,以指证他的罪行的来表现自己的忠诚与价值。时间在一分一秒的流逝,你觉得你必须开始做点什么。

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游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

Her story 是一款实验味道浓郁的冒险游戏。这款游戏由多个短视频组成,玩家需要通过搜索关键字的方式获取视频,并联系这些视频中的线索,拼接出发生在 1994 年的一起案件的真相。

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新瓶旧酒的悬疑科幻之旅:The Temporal Invasion

几乎可以肯定的是 The Temporal Invasion 并不适合所有人。这款游戏的受众是悬疑、历史、探险、科幻与解谜爱好者,并且他们对于游戏的展现方式没有太高要求;但喜欢它的人的确会非常喜欢它。

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Outside the Inside : 新作 Inside 通关感受和与 Limbo 的对比浅析

Inside 发布了,第一时间玩到了这款游戏,有感而发。而它的诸多特点,又很容易让人想要与它的“精神前作” Limbo 相对比。

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indienova Picks:程序写累了就玩玩编程游戏吧

我们都知道一款游戏的开发包括很多方面,而其中必不可少的就是代码编写。几乎没有一款游戏可以脱离开编程这个环节。今天就给大家介绍几款跟开发、编程、技术有关的游戏。

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《铲子骑士》挖出了什么?

《铲子骑士》吸引我的不是它把风格模仿得多么复古,而是它简直就是一个出生在这个时代的 FC 游戏。可以说,《铲子骑士》不仅传承了经典,而且能在不变异的前提下将经典完美升级。

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心灵相系、骨肉相连的生命

前不久的 indienova Pick 之中我们整理了一部分两个角色相互配合的冒险游戏推荐给大家,其中,Brothers: A Tale of Two Sons 是其中的一款经典之作,也是 indienova 推荐的必买作品之一。

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indienova Picks : 那些没有存在感的好游戏

游戏界早已从当年的小河沟变成了现在的汪洋大海。然而抽干小河沟很简单,要探索完大海则可能穷其一生都难以完成。本期indienova picks则将着重推荐一些平时存在感可能相对薄弱,但自身品质却依然不俗的作品。

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3DNES 或许是你见过最厉害的模拟器

3DNES 许是你见过最厉害的模拟器,不是因为它能运行某个独占平台的游戏,也不是它能流畅模拟多少款作品,单凭将 2D 的游戏模拟 3D 化这一个点子就够酷了,并且还真正实现了。