视点:游戏评测

3 4

Tower of Archeos:包裹在轻游戏外表下的玲珑匠心

毫不夸张地说,Tower of Archeos 这款寂寂无名、悄然登上 steam 平台后销量惨淡的小品之作是我近几周遇到的最大惊喜。

4 14

论警匪战术 FPS 最后的荣光 —— SWAT 系列

这款警匪战术游戏于 1995 年被雪乐山开发出来,这在当时没有一个人做过的创举,当之无愧称为是战术射击游戏的鼻祖。

3 6

像素卡牌外壳下的战棋大坑:《Duelyst》

《Duelyst》作为一款独立游戏且已经上线了一阵子,不管从原画、像素还是玩法的设计水平我们都能感受到开发它的团队一定卧虎藏龙。它到底魅力何在?下面我们就来细数《Duelyst》的几大特点吧。

0 0

像素卡牌外壳下的战棋大坑:《Duelyst》

《Duelyst》作为一款独立游戏且已经上线了一阵子,不管从原画、像素还是玩法的设计水平我们都能感受到开发它的团队一定卧虎藏龙。它到底魅力何在?下面我们就来细数《Duelyst》的几大特点吧。

1 2

Three Fourths Home:漫漫归家途,低低沉吟语

当我们讨论游戏叙事为什么不像其他媒介那样“好”的时候,我们往往忘记了安静的力量,而希望追求过于饱满的表达。我们忘记了短篇小说最为擅长的就是知微见著,也忘记了古典戏剧的“三一律”。

7 3

游必有方 Vol.5 VA-11 Hall-A

Va -11 HALL - A 是一款别具特色的以赛博朋客为背景的视觉小说游戏。本期节目试从设计角度聊聊这款游戏,以及对于文字游戏的思考。

2 3

The Coma: 记忆中的校园是这样的吗?

之所以能被这款可称之为小品级的恐怖游戏 The Coma 所吸引,仅是由于对该类型的所有种类都非常入迷,又因之前玩过差点死人的《返校》,对校园题材尤其看重,所以,抱着大不了一死的心态,尝试了本作,接着却一发不可收拾。

2 6

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

骤眼看来,「回合制」与「潜行」这两个游戏类型似是难以扯上关系。但是,就似无数的特工系列电影一样,行动的执行并不是特务组织的全部,著手制定计划及临场指挥亦同样重要。

4 9

游必有方 Vol.4 《星露谷物语》及模拟游戏设计

本期节目中主播们从设计者的角度探索了 Stardew Valley 的游戏设计,并引申讨论了关于模拟游戏设计的一些思考。

2 7

Bound 评测:芭蕾与亲情,破碎与重构

在探讨游戏能够作为一种更强的媒介形式时,能够深切地感受到最顶尖的游戏开发者们正在试图给游戏赋予更多的可能性,Bound 是这个行列中的一员,也许在今年它没有那么耀眼,但它会是一盏长明灯,若干年后,Bound 还会在那里,那个小女孩在等着与你共舞

1 1

游戏伦理,及其应有的力量:由 Gone in November 想到的

即使如此,它依然获得了许多好评。—— 这或许可以看作玩家对于此类游戏的呼唤。是的,我们期待游戏走入情感的更深处,但也期待着它能够带来光明与能量。

2 2

复古科幻小品:Planet of the Eyes

这是一个用互动游戏形式包裹的一篇短篇小说,它利用复古且色彩艳丽的画面营造出一个不错的氛围。如果你想在晚上花上一小段时间来一段有气氛而且又复古的科幻之旅,那么不妨可以试试它。