视点:游戏评测

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游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

PRACTICE: Game Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践中的细节。

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游戏中你还会做一个好人吗?

现实世界里,大部分情况、大多数语境中,我们都是一个“好人”。在这些游戏中,逼真的场景、一致性的规则,让人难免代入其中。此时,你还是可以分清游戏和现实的,但是你会选择做一个“好人”吗?

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Small Radios Big Televisions:藏在磁带里的世界

Small Radios Big Televisions这款游戏就是带着对旧工业的怀思,用磁带这一媒介来推动了一段怪异的寻觅旅程。

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电子 RPG 小史 #3:新千年以来的发展变化

本文属于 CRPG Book Project 介绍电子 RPG 游戏历史的系列文章,原作者为 Felipe Pepe,游戏古登堡计划在翻译过程中对内容进行了适当的整理,重新划分了篇章,这里为系列第三篇。

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如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

这款游戏叫做One Night Stand,中文翻译过来就是“一夜情”。但是我想告诉你,虽然这游戏说的并不是“一夜情”里最激情的那几个小时,但是却仍然让我深陷其中不能自拔。

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The Trail A Frontier Journey:在重复中发现新意

The Trail是一款与徒步旅行有关的游戏,在这里我们将扮演旅行者的角色,但这趟旅行充满着艰辛,因为我们手头上除了一个破旧的背包、一身看上去很邋遢的衣服、一个指南针之外一无所有。

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The Voter Suppression Trail:该出门投票了

说到今年我们看的最开心的东西,应该还是大洋彼岸的魔幻选举系列连续剧了,现在这部大片正在进入这一阶段的尾声,马上就要放出万众期待的结局。

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Through the Woods:穿过黑暗的寻觅

故事发生在挪威的密林中,作为单身母亲的你带着儿子来到了林间暂住,而你的孩子却被神秘的陌生人带走,紧紧跟随他们的踪迹,你逐渐深入丛林,开始了在漫漫长夜里不知前路的寻觅。

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游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

Momodora: Reverie Under the Moonlight 是由 Bombservice 开发,由 Playism 发行的一款 2D 平台跳跃游戏,目前支持 Windows 平台,由 Game Maker 引擎制作。游戏手感稳健,画风在可爱中不失精致,不失为一款优秀的 Metroidvania 类作品。

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Slayaway Camp:风平浪静 潜藏杀意

而最近这款名叫Slayaway Camp的游戏于近日上架Steam,它就像是恐怖游戏的一股清流一样,既没有突然出现吓你一跳的妖魔鬼怪,也没有压抑的恐怖氛围,有的只是赤裸裸地血腥暴力,像极了80年代的欧美恐怖电影。

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游戏如何让我爽快

初次进入 Blue Revolver (中文名《蓝色左轮》)的游戏画面时,会误以为这是一款从街机移植过来的游戏。激情澎湃的游戏原声,低清晰度画面搭配、华丽的色彩,足够复古和情怀。

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自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例

本篇将以自我决定论为例来探讨这一问题,并以《血源诅咒》作为解释的例子,说明为什么人们喜欢喜欢玩这种高难度的游戏,在自虐的过程中如何获得欢喜的愉悦?