视点:游戏评测

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游戏如子

一篇2013年的老文,讨论了很多独立游戏简陋粗糙缺乏完成度的问题。观点或有过时之感,部分判断结论也多有值得商榷之处,但其关键要旨和出发点却值得每个开发者重视

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Best of 2016:投入《星露谷物语》的4年自我放逐

2016年12月开始,专注游戏业界的媒体Gamasutra推出了一系列名为Best of 2016的文章;名为Best of 2016,实际上是对过往一年里值得拿来重读的文章的再次曝光。

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Crashlands :它和《饥荒》真的一样?

作为一款典型的异世界生存游戏,如果只能用一句话准确形容Crashlands的话,那一定是这是一款宇宙背景的Don’t Starve ——只要你如此一说的话,大部分熟悉求生类游戏的玩家想必会恍然大悟状。

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Crashlands :它和《饥荒》真的一样?

作为一款典型的异世界生存游戏,如果只能用一句话准确形容Crashlands的话,那一定是这是一款宇宙背景的Don’t Starve ——只要你如此一说的话,大部分熟悉求生类游戏的玩家想必会恍然大悟状。

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圣女之歌0:不如活在回忆里

1月9日晚,在近3小时的直播后,我终于将《圣女之歌零(Heroine Anthem Zero)》通关了。我在直播过程中曾和观众说道:等玩通关了我就带大家一起去直播给差评。而后我也兑现了承诺并写了这篇长评,作为对这款游戏的总结。

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圣女之歌0:不如活在回忆里

1月9日晚,在近3小时的直播后,我终于将《圣女之歌零(Heroine Anthem Zero)》通关了。我在直播过程中曾和观众说道:等玩通关了我就带大家一起去直播给差评。而后我也兑现了承诺并写了这篇长评,作为对这款游戏的总结。

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Indie Game Tide Vol.20 :Owlboy

《猫头鹰男孩》是一部开发了十年的独立游戏。但对于绝大多数玩家来说,这仍是一部雷达以外的作品。但这部《猫头鹰男孩》,就是我的2016年度游戏。

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NieR: Automata:白金味道的动作戏

这次直播的是SE出品,白金工作室负责制作的 NieR: Automata的Demo版本,现将直播的感受整理成文。

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NieR: Automata:白金味道的动作戏

这次直播的是SE出品,白金工作室负责制作的 NieR: Automata的Demo版本,现将直播的感受整理成文。

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向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

“绕我一条狗命!大师!”“你的命我可以不要,但是你的钱包,哼哼!”

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向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

“绕我一条狗命!大师!”“你的命我可以不要,但是你的钱包,哼哼!”

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Hidden Folks:魔性音效+丧心病狂的找茬

本月游戏进行了重要更新,而我们也有幸联系上了作者,拿到了游戏的测试Key,来实际体验一下这款够勾起人无数好奇心得游戏。