视点:游戏评测
游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?
Hyper Light Drifter 光明旅者是一款由 Heart Machine 开发的 2D 动作 RPG 游戏。该游戏对 20 世纪晚期的 8-bit 和 16-bit 游戏有很多致敬成分。主创 Alex Preston 表示这款游戏的设计来源自塞尔达传说·众神三角力量和暗黑破坏神。
The Witness:《神秘岛》之后的继承与超越
The Witness 自称《神秘岛(Myst)》的精神续作,而我个人认为尽管看起来完全不同,它剔除了《神秘岛》坏的设计,又保留了《神秘岛》的体验,完成了一次超越。
电玩无极限:寓教于乐的典范
虽然严肃游戏不是大众娱乐,但儿童教育算是比较普及的一种。在 App Store 应用分类中上有独立的“儿童教育”板块,而优秀的教育游戏总能得到编辑推荐。笔者近日体验了一款针对 2010 后(6岁)的教育游戏 —— 电玩无极限。
A Masterpiece of All Time:也谈Dishonored系列的关卡设计
Dishonored两作在宏观上均是经典的章节式线性结构,微观上则是自由度极高的沙盘风格,也就是所谓的半开放式关卡设计。
游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)
PRACTICE: Game Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、卡牌游戏、运动、LARP(真人动作角色扮演)等不同门类的游戏设计师,共同探讨游戏设计实践中的细节。
Don't open the doors:一块黏土一个世界
一款黏土动画式的动作冒险游戏Don't open the doors上架Steam,虽然这款游戏以其诡异的画风在众多游戏当中十分另类,却能唤起心中旧的回忆。
Don't open the doors:一块黏土一个世界
一款黏土动画式的动作冒险游戏Don't open the doors上架Steam,虽然这款游戏以其诡异的画风在众多游戏当中十分另类,却能唤起心中旧的回忆。
《蜡烛人》:用10秒光明 照亮国产独立游戏探索的路
就在几天前,经常活跃于indienova的游戏开发者@高鸣 蜡烛人挚友</a>带了一个好消息,他们制作的游戏《蜡烛人》将在11月18日正式登陆Xbox One,这一次终于得以窥见它的全貌。