视点:游戏评测

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《中国式家长》:缺乏反思的真实并不真实

我不喜欢游戏为了说话而说话,但还是开心看到真正说话的作品,只是还有更多期待。

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CrossCode 推荐:情怀与绽放

在这里,我把 CrossCode 推荐给大家,期待大家跟随 Lea 的脚步,踏上 CrossWorlds 游戏世界,欣赏华丽而不失精致的像素艺术,环环相扣的精彩谜题设计,以及 Lea 和朋友们经历的一切。

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山生万物:说说 Steam 名著《山》的那些挑战者们

在追寻利润这条金科玉律的指引下,很多后来者也纷纷对其发起了挑战,力求在禅意、空灵、“模拟死物件儿”这一大前提下,从山神教的信仰者中分润去一些好处。

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理解了 Darkest Dungeon 就能做出最好玩的策略游戏(上)

我在构思一个回合制策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,于是决定写一篇文章来跟大家分享交流一下,同时好好吹一下这个我最爱的游戏。

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indienova Picks:2018 的万圣节玩什么

一转眼万圣节又要来了。我们为大家挑选几款可以在万圣节期间玩的独立游戏。为什么不是 3A 游戏?3A 恐怖游戏虽然很 NB,但是数量太少了好吧,一年能玩到几款?

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这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

做不好可以画瓢,但不能总是画饼。况且又不是做不好。

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奥伯拉・丁的归来:不是你玩过的那种侦探游戏

这是一款让人欲罢不能的游戏,也是目前真正的一款让玩家像侦探一样去思考的游戏——尽管它并不是一款侦探游戏

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拣爱:甘草般回味的恋爱游戏

甘草初尝时平淡无味,而如果此时你就将其弃之就不会有细细品味后的回味无穷了,《拣·爱》也是这样一款作品。

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老式音乐剧:复古、情怀与小鸡

结合了制作喜爱的音乐(Chiptune)和游戏(retro video game)的《老式音乐剧》,对他们而言自然是一件获得更多快乐、实现梦想的作品,而对玩家而言则可能完全两极化的评价。

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中国式家长:属于我们的共同回忆

不完美的中国游戏。

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《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

《杀戮尖塔》特点非常明显:系统简单、上手容易、每局快速、目标明确。

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从家庭治疗的角度聊回 Edith Finch

所谓的“死亡的诅咒”很可能就是一种心理上的强迫性重复,而不是什么真正的谜团。