视点:游戏评测
易用性 + 机制 + 主题:Into the breach 案例分析
此文转载自作者 @邂逅 在知乎的 indienova 专栏投稿……我们慢慢已经探寻到了事情的真相:这个像素化的游戏远没有你想的这么简单。
Where the Bees Make Honey:弗兰肯斯坦的迷惘
我始终相信电子游戏拥有成长为优质表达媒介的潜质,尤其是在当下重要性与重量都与日俱增的差异化领域,而 Where the Bees Make Honey 就像是对我的一记当头棒喝。
放置游戏大成之作 — Realm Grinder
这是我目前玩过最棒的挂机游戏,我猜测未来一段时间内我也不会遇到比这更好的了。这篇文章相对于评测,更倾向于对游戏体验的描述和对一些设计上有趣点的分享。
关于《What Remains of Edith Finch》的一些碎碎念
虽然对 What Remains of Edith Finch 的赞美与分析早已遍布整个网络,但我还是想从自己的角度再去分析一番,也借此来整理自己混乱的思绪。
《浮岛物语 Forager》沙盒游戏的新尝试
作为一款沙盒类游戏,《浮岛物语》以其轻松的氛围和可爱的风格,很快就在一部分玩家中取得了好评。因为操作简单、系统精简的缘故,任何人都可以很快的上手。音乐和美术也为整个游戏添色不少。
武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了
这是一部极具风格化的黑色风格平台动作游戏,画面足够炫酷。关键是,动作游戏普遍如鸡肋一样存在的剧情,在这款游戏中居然绝不会令人厌烦。