视点:游戏评测
晚上好我是你们的老朋友声探,让我们期待今天的故事
unheard 是一个有意思的小品类、单元剧本类的小游戏。完全符合我这种只在乎故事即杀人原因的,对本格苦恼的伪侦探读者,杀人现场和户型图真的是绝配,醍醐灌顶。
成功背后通常要牺牲点人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计
游戏体验就如同现实生活的写照,我们无法控制所有事情且一事无成,充斥负能量焦虑和厌世的压力,让玩家十足地感受到绝望和黑暗的世界观,似乎理解成功的背后必然牺牲什么,
Indie Game Tide Vol.29:Telling Lies
《她的故事》中无比惊悚的双子谜案无疑是不可复制的生花妙笔,《说谎》也在刻画角色方面做到了青出于蓝,但前作的精巧与和谐,终究难以再现。
用时间传达爱,用匠心寻找答案|铸时匠 Clocker
很久以前,人们说:“时间就是金钱,效率就是生命。”。似乎每个人都知道时间是什么,但是仁者见仁,智者见智。四个独立游戏人用四年时间打造的《铸时匠》用他们自己的方式向玩家诠释了在他们心中时间的意义。