视点:游戏评测
“玩法”的艺术——《君与彼女与彼女之恋》游戏评测
在打通这个“十二神器”之一的神作时,我内心是十分震撼的,它非常出色,不在剧本台词,不在音乐也不再美术上,而是它出色而不落俗套的“玩法”的设计艺术最为动人,不禁触发一些关于游戏设计的灵感。
浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?
在 Somi 的这款新作发布之前我已经对于评测这款游戏产生了强烈的欲望,因为我大概有种预感从简介中可以感受到 Somi 那种想要让玩家直接接触其内部心灵的冲动。
简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣
曾经制作过《机械迷城》的 Amanita Design 悄然发布了他们的解密新作《嘎吱作响》。作为《机械迷城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。