视点:游戏评测

4 0

Occupy White Walls:拥有无限可能性的艺术沙盒

艺术,创造,无限

9 4

黄梅时节家家雨,局促一室亦逍遥

回到自己看上去平静而又无聊的童年时代——现在再也回不去的童年时代。

13 6

“玩法”的艺术——《君与彼女与彼女之恋》游戏评测

在打通这个“十二神器”之一的神作时,我内心是十分震撼的,它非常出色,不在剧本台词,不在音乐也不再美术上,而是它出色而不落俗套的“玩法”的设计艺术最为动人,不禁触发一些关于游戏设计的灵感。

9 1

浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

在 Somi 的这款新作发布之前我已经对于评测这款游戏产生了强烈的欲望,因为我大概有种预感从简介中可以感受到 Somi 那种想要让玩家直接接触其内部心灵的冲动。

5 3

困兽大逃亡 — 小红怪养成记

这是一款不论从视觉上还是设计上都可以算作优秀的游戏,但是对最求全面爽杀的玩家可能有些劝退。

8 5

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

曾经制作过《机械迷城》的 Amanita Design 悄然发布了他们的解密新作《嘎吱作响》。作为《机械迷城》的忠实粉丝,我迫不及待的购入了游戏并在这个周末通关了游戏。

7 1

让我问你个问题,会死人的那种

游戏虽然不支持中文,但是其实完全不影响玩家的理解,因为双方的对话都是采用对话气泡 + 符号。

7 1

风格化的西部枪手 Roguelike

如果西部题材或者游戏呈现出的整体风格比较吸引你的话,那么不妨入手试试这款极其风格化的西部 Roguelike。

3 2

自相矛盾的叙事解谜游戏怎么玩?

当解谜游戏,遇上耐人寻味的叙事剧情后,对迷团背后的真相,你又是否会对生活有更多的思考?

15 18

借《最后生还者 2》聊聊游戏叙事

借《最后生还者 2》聊聊游戏叙事

20 3

游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

这一期是有关游戏设计的杂感。对知乎问题上的一些争论表达一些看法,有关于《太吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。

13 3

谈《漫长等待》

“该履行我的职责了。”