困兽大逃亡 — 小红怪养成记

作者:miles^away
2020-07-30
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请注意,本文中的文字及图片均有剧透。

Carrion,官方译名《红怪》,属于那种第一眼见到就觉得比较惊艳的游戏:玩家会扮演反传统的不具有固定形体的怪兽,穿梭在军事建筑之中,寻找出路。这里,人类显得不堪一击,可以随意吞噬和撕咬。

游玩体验

当你进入游戏之后,你会发现这只红怪确实符合想象,伸出长长的而有灵活的触角,抓取并血腥的撕扯人类,确实是很爽的体验。但你也会发现有些跟想象不太一样的地方。比如你的红怪虽然来势汹汹但其实也不堪一击,受伤的人用小手枪也能连续射击干掉你,更别提那恐怖的火焰喷射器了,如果你被点着而又不能及时找到水坑的话,那么等待你的就是化为灰烬;再比如虽然你可以在军事废墟中穿行,但是你会发现有很多地方暂时是去不了的,你必须要不断用找到的遗传物质升级自己,才能继续推进,往返某些地方多次几乎是不可避免的。

喷火就够受了,还有盾牌,所以得认真对待敌人

所以它骨子里其实是一款类银河战士恶魔城游戏,并不是那种看上去一路吃人闯关的爽游——虽然很多人可能都觉得它应该是款爽游。正因如此,有些玩家表达了自己的不满,他们不太想在设施中绕来绕去寻找出路,认为这影响了游戏的爽快感。这一点上我认为他们并没有错,因为无论如何看到各种宣传物料都会认为这是款爽游。但是如果耐心玩下去的话,你会发现这款游戏提供了比无尽杀戮多得多的乐趣。

游戏一开始,红怪从实验室中脱出,其实可以说是孱弱的,这一点可以显著的从红怪的体型上直观表现出来。事实上,红怪无固定形体的设计相当精妙,你的每一次生长都会直观的体现屏幕上,红怪的身体肉眼可见的发生着变化。你只要尽情的撕扯敌人,并将它们吃掉,就会补充体力。

游戏中的多种遗传物质,对这款游戏来说足够丰富了

当然了,也并不是所有敌人都能吃掉,游戏中敌人主要分成四种:普通科研人员(有的具有攻击性),守卫人员,机械守卫(无人机,装甲机器人等),以及固定机械守卫。那么这其中只有普通科研人员是可以吃掉的,其它的你都得想办法来处理掉。有些守卫你甚至在一开始是处理不了的,必须要等到升级能力以后才能通过它。

在游戏中,红怪可以升级到三个阶段(可以粗暴的理解为有三管血),每一个阶段都有不同的能力。你在游戏中会不断获取新的遗传物质,渐渐的升级到最高阶段。

第三阶段体型可不小了

保存点很多,还可以进行体力恢复

这里也有一个比较有意思的设定,那就是:虽然红怪有三个阶段,但能力也相应不同,所以有的时候你得让它降低一个或者两个等级,这样你才能使用上个阶段的能力。这就好比通常游戏中,你已经加到了三管血,看起来很安全了,但是有些时候你必须要丢掉一两管血,才能使出相应的技能。游戏中提供了很多紫红色的液体池,红怪可以在那里存放或者取回生物质,以达到改变状态的目的。

这种动态改变状态设计给游戏带来了很多的变数,也给设计者带来了动态调整关卡难度的能力。比方说,可能红怪已经达到了第三阶段,在某一关卡中可以轻易通过,但是关卡中的机关设计为需要第一阶段的能力来解开,比如拉动开关这种。那么玩家必须得把红怪降成第一阶段,才能通过,这时候这个关卡可能相应的就比较有挑战性了。这种需要在游戏中比比皆是,存放或者取回生物质是玩家经常需要去做的事情。

就像物品箱一样,可以存下一团生物质

随着不断的深入游玩,类银河战士恶魔城游戏的特点逐渐显现,你会发现游戏的地图设计得很巧妙,经常性的,在打开一个通路之后,发现地图的联通很精妙,有类魂游戏地图的感觉。不过说到地图,这款游戏并没有提供一个可视化的缩略地图,啊——这也是很多人跑断腿的原因之一。这一点,呃,确实比较难受。

它本身是一款动作解谜游戏,动作成分当然是主要部分,而由于红怪是无固定形态的怪物,所以可以在屏幕上自由移动,这种液体般的流畅度是其它游戏很少能给予的。这里建议大家使用手柄来进行游玩,体会一下行云流水的感觉。

开发者显然在红怪这个角色身上倾注了大量的精力,你会发现红怪的移动几乎是无懈可击的,除了像素级流水般顺滑以外,就算分散了也会迅速重新聚集,比如在上电梯的时候,由于电梯装不下,会遗留一部分在外面,这部分回头就会很顺滑的合并回来。这里唯一有一些问题的时候是这样的:当红怪体积过大的时候,有时候会不太清楚到底哪部分是核心,有时候会走岔分支,不过这个情况一般不会经常发生。

红怪的移动可以说是一种视觉享受,Eye Candy。在游戏中期,你还能获得能力在水中分散成多个条状单体游动,这样还可以通过一些之前因为过于狭窄而无法通过的区域,也是顺滑得可以。

游戏中还有另外一个模式:控制人类。红怪在升级后可以控制能接触到的人类来帮助自己完成一些操作,比如屠杀或者打开够不着的开关。

可以控制人类驾驶机甲,还挺酷的

另外游戏中还有几段闪回,描述当初红怪被获取的经历,这使得游戏的叙事变得完整,不过这个时候也需要操作人类。而人类的控制就显得很——蹩脚,操作拖泥带水很不利索。而且这部分也让游戏节奏发生了变化,一些简单的很小的解谜活动,让人着急想要跳过。

人类部分相对简单,还有着极其初级的解谜活动

当你打开最后一扇门,通关游戏之后,你会发现这是一个有趣的结局,它蕴含着无限的可能——如果有下一代,那么发生的地点将会更加有趣了……

结论

说了这么多,其实游戏的难度并不高,也没有大 Boss 什么的可打,更多时间是花在解谜和寻路身上。我是玩了 5 个小时,因为在寻找和收集各个遗传物质,但是正常速度的话估计 3 个小时之内就能完成。可以说这是一款难度较低的游戏,不费吹灰之力就能完成它,能够让玩家充分享受通关的成就感,一路上还伴随着强烈的视觉刺激,却又不那么紧张。

所以这是一款不论从视觉上还是设计上都可以算作优秀的游戏,但是对最求全面爽杀的玩家可能有些劝退。游戏的价格在原价情况下看可能有些小贵,但是我觉得还是值得第一时间入手的。推荐购买!

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参与此文章的讨论

  1. 方程 2020-07-31

    大喜!大喜!Villain Protagonist 正在演变为主流标签。前有Untitled Goose Game,现有Destroy All Humans,后有Resolutiion。这是个好趋势。

    • 方程 2020-07-31

      @方程:期待有朝一日人们能够做到觉得对着瘟疫公司和GTA5谈论行为正当性是一件很无聊很无谓的事

  2. 方程 2020-07-31

    每逢每年的7、8月,好游戏就会突然多起来,压力好大。预算和时间的压力都好大。

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