开发:编程

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使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果

第一次嘛..试着写写小教程,希望能给和我一样的unity小白一点参考。啰里啰嗦写得不好请见谅

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Sebastian:我的十年游戏开发之路

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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Unity 官方直播录像:零基础 3D 入门 Unit 1(2020.3.12)

这是 Michael-Studio 2020 年 3 月 12 日 Unity 官方直播录像:零基础 3D 入门 Unit 1。

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游戏编程挑战:雨水冲刷侵蚀地形效果

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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游戏编程挑战:狗屁不通游戏点子生成器

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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Unity 入门教程:快速制作一个游戏 #4 - 6

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统

实现一个类似于 FC 时代双截龙、热血系列当中的,简易的碰撞系统

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游戏常见寻路算法可视化

或许你是第一次接触寻路算法,发现网上资料虽然不少,但你更想直观看到寻路算法工作时的样子;或许你已经写过许多寻路算法,但却不知道如何美观方便地可视化出来,那么,这套可以在浏览器上运行的寻路算法可视化程序绝对值得你一看。

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游戏编程挑战:生成无边的水下世界 体绘制算法

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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Unity 入门教程:快速制作一个游戏 #1 - 3

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 入门教程:快速制作一个游戏》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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游戏编程挑战:类鸟群行为

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。

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Unity 教程:利用对象池设计制作 Dash 冲锋残影效果!

这是 Michael-Studio 制作的《Unity 教程》系列视频,本篇是利用对象池设计制作 Dash 冲锋残影效果。