开发:编程

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GameMaker: Studio 中文教程特别篇 #1: 来聊聊版本管理

本篇作为 GMS 中文教程系列的特别篇放出,来和大家聊聊版本管理的问题。

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GameMaker: Studio 中文教程 #8: 恶魔行者与AI

在上一次教程里,我们加入了恶魔行者这个敌方角色,但只是作为一个傀儡的存在。这一次,我们要将他变成疾行在黑暗中的冷血杀手!

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创造等轴视角世界:游戏开发初心者指南

本教程将为你大致介绍创造一个等轴视角世界所需的知识。你将了解何为等轴视角投影,并学会如何用二维数组来代表一个等轴视角关卡。我们将制定视图和逻辑之间的关系,操纵屏幕上的物体并处理瓷砖间的碰撞检测。本文也会涉及到深度排序和人物动画的问题。

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游戏本地化的实现

很多人可能不太理解游戏开发商为了支持完善的本地化支持,究竟需要哪些工作,这也是笔者写作本文的主要目的。游戏古登堡的主要使命之一,也正是帮助更多的优秀游戏加入官方中文支持,让国内的玩家能够更好地享受游戏内容。

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GameMaker: Studio 中文教程 #7: 加入敌人与实现攻击逻辑

indienova 会员青铜的幻想为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程。本期教程将在游戏中添加一名敌人,并加入相应的攻击逻辑。

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GameMaker: Studio 中文教程 #6: 人物与技能

indienova 会员青铜的幻想为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程,接下来的几次教程将围绕人物与技能相关的实现来展开。

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等轴网格的简单实现

本文翻译自 yellowafterlife 博客,简单的介绍了实现等轴网格的算法。

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重构导播镜头(Directed Camera)——从视觉研究到游戏开发

今天是想从视觉注意的研究方面来重构一下『导播镜头』这个功能——在观赏游戏的时候,如何让AI来自动切换镜头,把相机焦点放在游戏最精彩的部分。

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游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

在过往至今的许多游乐器主机平台上的确出现过一些能够让玩家在主机上自行撰写游戏程式的市售级开发套件。本文的主题,就是统整与介绍各种游戏机历史上所出现过的“可自行撰写程式码”的“业余级”“游乐器主机游戏”“正规”游戏开发套件。

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GameMaker: Studio 中文教程 #5: 视野设置与项目重构

indienova 会员青铜的幻想为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程,本文为第五期,本期将完成上一篇教程提到的游戏视野(摄像机)的设置,并且通过重构来完善游戏。

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GameMaker: Studio 中文教程 #4:碰撞与遮挡

indienova 会员青铜的幻想为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程,本文为第四期,本期内容将教会大家如何在 GMS 中表现场景中物品的碰撞与遮挡关系。

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GameMaker: Studio 中文教程 #3: 游戏场景的设置

indienova 会员青铜的幻想为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程,本文为第三期,本期内容将教会大家如何在 GMS 中添加场景的背景及场景中的物品。