资讯:业界新闻

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2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

一年一度的 E3 展又盛大召开了, IndieCade 本届自然也不会缺席。根据国内关注的热点,indienova 在 E3 展期间陆续会挑选出一部分本次参加 IndieCade 展出的游戏作品。介绍和分享给大家,敬请大家关注。

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中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

在过去一周内被掩埋在提交的作品资料中,终于有机会分享本次活动的近况,2016 中国独立游戏大赛报名截止至6月3日,收到了包括中国大陆、台湾、美国多个地区的华人开发者的200多个独立游戏作品。

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Indie Focus #16:超越 Limbo 的 Inside

Limbo 开发团队 Playdead 新作 Inside 即将发售,还是原来的味道,却有超乎 Limbo 的体验,请准备好钱包;反乌托邦游戏 Long Gone Days 拥有奇特的狙击手模式,让你很难想象到这是一款 RPG Maker 作品....

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2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#2

一年一度的 E3 展又盛大召开了, IndieCade 本届自然也不会缺席。根据国内关注的热点,indienova 在 E3 展期间陆续会挑选出一部分本次参加 IndieCade 展出的游戏作品。介绍和分享给大家,敬请大家关注。

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2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

一年一度的 E3 展又盛大召开了, IndieCade 本届自然也不会缺席。根据国内关注的热点,indienova 在 E3 展期间陆续会挑选出一部分本次参加 IndieCade 展出的游戏作品。介绍和分享给大家,敬请大家关注。

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脑洞大开的电影 Swiss Army Man 和配套的奇妙游戏

现在的大型商业电影作为 IP,上映的同时不出几个氪金手游都不好意思。如果把这种类型的游戏看作是电影的辅助,国内的玩法早已烂大街,脑洞大开的电影 Swiss Army Man 的做法要有趣的多。

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新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

这位从业30余年的金牌制作人近期推出了其首部著作《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》,在这部作品中,他向读者分享了自己从业多年的经验之谈,包括如何去寻找游戏创意、如何将创意归纳成型、如何让游戏更有趣等。

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《游戏创意信条》核心设计原则探秘

《游戏创意信条》(Concevoir Un Jeu Video)是法国硬核游戏与博弈游戏设计大师Marc Albinet撰写的一本游戏设计指南。Marc Albinet现任育碧公司旗下名作《刺客信条》的游戏设计总监。

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Indie Focus #15:驾驶火车穿越濒死之地

本周我们发现 The Final Station Beta 测试进行中,并从发布的 40 分钟左右的试玩版本之中看到了这部以 The War of Mine 为致敬对象的作品的潜力;华人团队 TPP Studio 的《归乡异途》上架 Steam 获得特别好评,是一款五脏俱全的轻度 roguelike 游戏。

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《游戏情感设计》中文版即将发行

在这本书中,作者将会和大家分享:游戏如何创造情感。在这方面她已经进行了多年的研究。她会证明:在创造同理心以及其他强烈的、正向的情感体验方面,游戏其实扮演着非常重要的角色。

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《天生玩命》预告片公布!

在不久前刚刚结束的 2016 CAFA game 论坛上,以展现中国独立游戏生态为主题的纪录片《天生玩命》预告首次与观众见面。

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独立游戏厅携多款精品游戏下周燃爆BJCC

下周即将在独立游戏厅@BJCC上亮相的游戏跨越了PC,主机,移动和VR多个平台,包括此前已经收到多方青睐的产品以及首次亮相的精品。