资讯:业界新闻

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Indie Focus #34:独立开发的市场定位

这期的 focus 想和大家顺便聊聊独立游戏市场定位的问题,主要是针对开发者的一些建议,在某些问题上,由于有很多个人见解,未必完全合理,各位读者也可以结合自身体验也欢迎多做补充和建议。

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电子 RPG 小史 #2:精彩纷呈的世纪之尾

本文属于 CRPG Book Project 介绍电子 RPG 游戏历史的系列文章,原作者为 Felipe Pepe,indienova 在翻译过程中对内容进行了适当的整理,重新划分了篇章,这里为系列第二篇。

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首届亚洲独立游戏节正式启动

2017 首届亚洲独立游戏节(Indie Games Festive Asian,简称:IGFA或IGF Asian)启动仪式 10 月 14 日在上海隆重举行,100多位来自中日韩游戏行业组织以及游戏公司的代表,媒体记者见证了启动仪式。

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Indie Focus #33:迷幻狂舞

最近我们期待已久的节奏暴力游戏 Thumper 和 Ditto Matt 第一款商业游戏 GoNNER 都正式发行,并且它们都没有辜负我们的期待。

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PAX West 2016: 我们和 sU 游戏开发者聊了聊

在 PAX West 2016 会展,我们遇到了 sU 游戏及其开发者 Guillaume Bouckaert。sU 游戏是一个极简风格的平台游戏。

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Indie Focus #32:恐怖的阴暗世界

经典的恐怖游戏Five Nights at Freddy's在他们的最新续作Sister Location上大幅度增加玩法,将游戏的压抑和黑暗程度又提升一个高度;而在像素式恐怖游戏Breathing Fear,我们将有机会接触到一个男人在黑暗中勇闯空宅险遇“贞子”的场面;一个Demo就有9GB的Outlast 2 将近乎真实的画面呈现在眼前,使得我们时刻都包围在这紧张恐惧的窒息感之中。

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独立游戏厅上海 Comic Con 开启报名

“独立游戏厅”(indie Arcade)为中国独立游戏联盟(CiGA)品牌,专注通过与各类活动的合作,将独立游戏的文化进行传播,注重体验和交流,为广大独立游戏开发者提供更为优秀的展示机会,并直接面对诸多玩家。现在,独立游戏厅上海 Comic Con 已经开启报名。

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Destinations:Valve提供的虚拟体验

Destinations是一款虚拟场景交互软件,由Valve开发并在Steam上免费提供给所有玩家。软件支持HTC Vive和Oculus Rift,通过创意工坊,使用者可以在Destinations中体验到由世界各地开发者设计制作的交互场景。

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Indie Focus #31:三个壮汉一场梦

朋友们!国庆节已到,又是玩游戏的季节,本期推荐的作品足够你玩完这个假期:Burly Man at Sea、Pavilion、Klang、Clustertruck、Haydee、Axe Bow & Staff。

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初始之部的 TGS2016 之旅:漂洋过海来看你

本文为大家带来初始之部参加东京电玩展2016的经验和心得,对有兴趣甚至也想带着自己作品参展的朋友非常有参考价值,感谢他们的分享。

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PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

Formal Sheep 是位于加州 Sacramento 的一家独立游戏公司,于2016年由 Gary Chao 和他的团队共同创建。他们的第一部游戏 The Rabbit and the Owl 在 PAX West 2016 展出,我们借此机会对他们的团队进行了访谈。

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Indie Focus #30:交融变化的游戏类型

虽然游戏类型交融已经不是一件新鲜的事情,但是不得不说开发者在这一点上逐渐玩出了许多新的花样。一些通常认为难以结合的元素即使融合之后的确有一些预料之中的问题,也确实是有趣的实验。