资讯:业界新闻

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Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

不过马上就有 The End Is Nigh 和 The Lion's Song 的终章。反正我是决定趁此机会把 The Lion's Song 补完了。

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CiGA不可错过的开发者之夜活动本月底登陆上海

在7月27和28日晚上,联合来自国际的合作方,举办2晚精彩的开发者之夜活动。

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游戏平台的一种新尝试 ——Jump介绍

最近各种游戏外媒网站上有一个名字常常被提到,那就是Jump。作为一个新的游戏平台,它有什么不同?且听我慢慢道来。

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2017 年台北游戏开发者论坛都在讨论什么 Day 2

第二天演讲主题丝毫不逊色于第一天,除了第一场邀请日本的水口哲也讲述他从 2001 年开发 Rez 系列至今的来龙去脉,还有赤烛游戏讲述关于《返校》的开发心得。

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2017 年台北游戏开发者论坛都在讨论什么 Day 1

在 2017 年台北游戏开发者论坛,有关独立游戏制作到营运的心路历程是此次论坛最为精采的内容,能给提供新一代的年轻游戏作者宝贵的参考。第一天:Google Play 作为游戏市场的未来潜力,Manapool:台湾版 Indie Fund,中国游戏市前景与障碍,乙女向恋爱游戏《东周列萌志》。

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Indie Focus#65:Shall We Talk

本周Indie Focus同样为您带来5款上周值得关注的作品,来看看有没有你喜欢的吧。

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Steam 夏促:结束前别忘了那些经典

夏季促销即将结束,每天,大家都在推荐各种游戏,已经应接不暇了吧?这里列出一些可能会被忽视的经典游戏,结束前看看是不是有要下单的?

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2017 indiePlay 中国独立游戏大赛报名进入倒计时

2017 indiePlay 中国独立游戏大赛报名正式进入倒计时。

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微软“梦想校园行”黑马《噪声》的开发者来了

在这三部作品中,《噪音》以其独特的美术风格使得它在这几款游戏中脱颖而出,获得第二名的好成绩,对此,我们也邀请《噪声》的其中一位开发者张子桐来到 indienova 展示他制作的这款游戏,同时他也分享了一些制作游戏的想法。

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类似回声探路,Stifled让你听见内心的恐惧

一些恐怖要素,一些简单的线条,一个以声音为基础的机制,共同组成了Stifled这个游戏。

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Steam夏促折扣推荐文大集合!

报告大佬,我已经把这次网上有关steam夏促不错的文章都搜罗来了,请您过目。

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丹麦之行总结:也许这一次不该叫做Game Jam

在经过一星期的冷却和思考之后,我觉得是时候动动笔,讲述一下我认为的这次活动中有价值的地方,以及它和传统Game Jam的区别。