Indie Focus#65:Shall We Talk

作者:游戏发现
2017-07-05
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引言

本周的Indie Focus开始之前,我们先就最近的游戏圈子里的一个话题作聊一聊,那就是——《王者荣耀》。

“得了吧,这种抄袭作连游戏主流媒体都懒得说,你说它干什么?”我估计有些朋友会有类似的想法,其实关于这个作品本身我倒没什么可说的,毕竟只看过没玩过,对于MOBA类作品我也提不起兴趣。至于最近的大方向,要聊的话个人意见也是为时尚早。我只是想说说《王者荣耀》对于12岁以下的孩子推出的防沉迷措施:每天游戏时间不超过一个小时。

首先,有关游戏“电子海洛因”这个话题我们以为似乎早已经过去了,但现在的新闻又把这个称谓带到了人们眼前。“小学生在《王者荣耀》里花费1万买皮肤”、“全班同学集体沉迷《王者荣耀》”、“少年打40小时《王者荣耀》险猝死”……这类新闻层出不穷,来自各方的批评也越来越多。但是,这些问题的解决方式究竟在哪里?现在官方规定的防沉迷措施有人说就是个幌子,小孩又不傻,有无数种方式绕过这个系统。没错,这是有点儿像是成人网站问你是否18岁一样,全靠用户自觉,估计最后效果会很差。所以有人想干脆禁掉好了,一切为了孩子嘛,游戏公司也要有社会责任哦。

其实《王者荣耀》只是一个名字,砍了它有别的。这个世界上让人“成瘾”的东西真的不少,我妈就可以手机斗地主一下午不费劲,哦对了,还有刷微博。是不是这些也得禁了?孩子们眼中的诱惑是多,家长们不帮帮孩子,反来怪诱惑,真的是特别奇怪的一个现象。我还记得我高中的时候,手机是一款黑白屏的西门子,基本除了打电话发短信没别的功能,虽然当时已经有很多能玩java游戏的彩屏手机,但与我无关。我的小妹妹初中马上毕业,现在依然还没有一个属于自己的手机。沉迷王者荣耀?怎么想都不太可能。所以我对新闻里全班玩王者荣耀,连玩40个小时差点猝死的新闻感到困惑:把智能手机交给抵御不了诱惑的孩子们(小学生)然后撒手不管的,不正是他们的爸爸妈妈么?他们到底在想什么?这一点我超级想了解,但没人做相关的采访,有些遗憾。毕竟现在都在节奏的漩涡中,谁管这个。

部分玩家对于《王者荣耀》被围攻感到开心,因为他们不爽这个名字很久了。但我怕的是他们现在的这份开心以后会变成难过,因为在发展如此迅速的中国,“游戏”在大众认知中也许地位就没怎么变过,你还期待他们分得清游戏与游戏的区别吗?昨天还有某公众号说“游戏不会给社会整体增加价值是确定无疑的”,你还能说些什么。中国的游戏业界已经很不容易了,“盗版盗版逃”,“老鼠老鼠打”似乎没怎么变化,现在可能还多了“换皮换皮赚”、“捞钱捞钱跑”、“审核审核跪”等更多问题。乌鸦叫了22年,该歇歇了。

可能我们应该乐观一些,言尽于此。来看看上周有什么值得关注的游戏吧。

题图游戏:ESports Club

《电竞俱乐部》这个游戏在正式发布前仅凭概念就引起了不少人的注意。没错,从概念上来看,以电子竞技为题材的模拟游戏本身就已经很新颖了。玩家可以在游戏中组建战队、交易以及训练选手,参加各种联赛。另外比较吸引人的一点是,玩家可以看到电竞比赛中每场比赛情况的模拟。比如MOBA类你能看到三路对攻,FPS类模拟中每个人的买枪情况也一览无余。
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其实体验的过程中你能感受到这游戏很多地方都有点像足球经理系列,都是玩数值的游戏,电竞题材的确让它看上去稍稍有点不太一样。不过像足球经理这样的游戏,只要数值设计上有一点不足出现,游戏的体验就会变得非常差,这也是ESports Club现在面临的问题。首先游戏内容还是有些少,对于模拟经营游戏来说,内容少=不好玩。其次现在游戏中伤残概率太大,对战AI不合理,对战无法指挥全靠数据,队员数值没有很好体现等情况都意味着这个游戏还有很长的路要走。其他方面也有瑕疵,比如游戏里仅有的那一首音乐不停循环播放实在让人厌烦,好像还没有其他游戏这么干过。
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不过啊,只要底子好,其他东西都是可以花时间改的,尤其是这种以数据为基础的模拟类游戏。题材真的不错,开发者还在游戏中加入了一些现实中的梗(好像有个秘笈跟黄老仙有关),上面说的那些问题改就是了嘛。所以如果开发者能再花点力气,我还是挺看好这游戏前景的,毕竟现在只是抢先体验游戏阶段,一切都来得及。

Pathos

在刚看到这个游戏截图的时候,色彩鲜艳、童话般的Low-Poly风格让我以为这是一款类似纪念碑谷的作品。在实际接触后我才发现,他们仅仅是长得相似而已。Pathos是一个比较传统的解密游戏:玩家操纵主角走到A触发机关,B的路通了,然后通过B拿到C处的钥匙,打开D处的大门。基本上就是这样。游戏中的敌人只会堵路,并不会主动攻击你。
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比较有新意的有两点。一是每一大关中都有会一只动物出现帮助主角完成关卡,比如狗可以通过自己独有的道路帮主角触发机关,鲸鱼可以帮玩家在水面搭设平台,鹿可以将高处悬挂的方块撞下,为下层铺路等等。不过说白了,这些也都算是机关触发的另一种表现方式。第二点比较有趣,当玩家反转手机时,屏幕中的场景会左右反转,而一些机关的状态也会发生变化。所以当你发现自己卡关了,转转手机没准儿就能解决问题。但是,即使有这两点的帮助,整个游戏的解密玩到后期还是稍显无聊。
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至于游戏剧情,App Store中的介绍说与游戏是根据一个经历寄养系统的孩子的真实故事改编。说实话由于游戏在剧情上的表达太过意识流与薄弱了,我没太看出来。不过游戏中的主角小女孩儿Pan在冒险中得到成长,愿意面对现实,变得成熟这方面还是可以肯定的。也许是我脑子没回过弯儿吧,不过我希望这些类似游戏在故事叙述上能再扎实一点,哪怕不通过文字。

No70: Eye of Basir

一款成功的恐怖游戏需要具备哪些要素呢?好的氛围、令人恐怖的点、优秀的剧情应该是基础。《巴希尔之眼》这款游戏在这三点上做得还不错,所以对于一款恐怖游戏来说它是合格的。游戏围绕着神奇的透镜“巴希尔之眼”展开,通过透镜能看到现实世界中不存在的事物,而它又是找到“通向真理之门”的关键。游戏主角是一对兄弟,他们的祖父家中恰恰就藏着“巴希尔之眼”,从事考古行业的哥哥想去找到透镜,游戏就是这么开始的。
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这是个来自土耳其工作室的小品级恐怖游戏,时长大概在2-3个小时。游戏中玩家要做的就是找道具,放到特定的位置,触发机关,搜查线索等等。虽说内容不算太多,但精致的场景、氛围刻画以及还不错的剧情设定对得起36元的价格。不过这个游戏现在Steam商店的评价为褒贬不一,好评率65%,因为一些乱七八糟的细节问题。
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首先,默认进入游戏时你看到的不是英文,而是土耳其语。你要在搞不清菜单里那些单词都是什么意思的情况下找到语言设置,调到英语或者简体中文(没错,有中文),这有点不太合理;游戏中鼠标操作会比较难受,要想玩得舒服一点你可能需要一个手柄;游戏场景实在太黑了,就算是为了渲染气氛可能也有点过;另外,游戏中还有各种各样的bug……怎么说呢,如果你不在意上面的几点,并且没遇到bug的话,那它就是一款很不错的游戏。

Heart Maze

这款游戏我们之前有过文章介绍:

这里就不错过多评价了。简单来说,这是一款基于六面体的平台解密类游戏,虽说之前有类似的作品,但Heart Maze也有属于自己独特的剧情与玩法。最重要的一点是,游戏本身要比App Store宣传图漂亮不少,这太难得了。游戏App Store上已经在售卖,Taptap上还处在预约阶段,感兴趣的朋友可以关注一下。
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Heart Maze

APP STORE

Ticket to Earth

这其实不是一款新游戏。今年三月份的时候Ticket to Earth就进入了苹果商店,并且还入选了编辑推荐。PC版则是刚刚登陆Steam平台,如果之前你没玩过的话,那这次不妨来试试。
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游戏的新颖之处在于它结合了消除与战棋的玩法。在每回合开始时,玩家需要让角色在棋盘上尽可能地连接相同颜色的格子以提升攻击力,然后攻击敌人。当然对于一款战棋游戏来说角色的走位也很重要,这就导致了玩家需要在连接格子与走位间做出权衡。
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至于游戏背景,开发组将故事设定在未来,由于地球上资源渐渐衰竭,人类需要殖民其他星球。然而游戏中主角所在的星球上发生了一些状况,为了回到地球,主角需要搭乘飞往地球的最后一班飞船,而故事也就由此展开。为了搭配这种未来背景,开发组选择了用美漫的风格作为过场叙述剧情,效果还是很不错的。

游戏发现 

游戏发现者@indienova 

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参与此文章的讨论

  1. BlackGear 2017-07-05

    Ticket to Earth那个核心玩法不是14年日本票选最佳的《波可龙迷宫》么,国内都山寨或是代理过好几轮啦。

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