开发:设计
游戏设计师怎么搭建世界观
这是成都独立游戏社群“逢场作戏”组织的线上话题讨论录制的视频和视频总结,主要讨论各种作品的世界观,游戏行业的一些问题,本次话题主要讨论了“来自深渊”、“死亡笔记”、“灵魂献祭”、“铁甲飞龙”、“喷射战士”、“瓶中记忆”等作品的世界观设定。
强制性等待与拖延的乐趣:「旅行青蛙」「生命线」共同的设计原理
在 2015 年,「生命线」Lifeline 成为现象级产品,甚至带火了「文本冒险游戏」这个类别;同样,2018 年初「旅行青蛙」旅かえる 骤然爆红。看似毫无联系的两款游戏,设计上其实有着内在的一致性。
【游戏制作工具箱】利维坦之斧是如何炼成的
奎爷在之前的六部“战神”游戏中都用着同一类链刃武器。如今他的默认武器改头换面了:一把兼有策略性、多用性和打击感的“利维坦之斧”。本期节目中,我们将看看这把斧头有何特别之处,索尼圣塔莫尼卡工作室又是如何将它设计出来的。