[任天堂自製ROM] Season1#第一課 - Hello World! 2017-03-02 0 6 傅老師 你還記得任天堂紅白機嗎? 小霸王遊戲機? 那些悅耳的遊戲音樂是否還縈繞在你腦海裡? 讓我們一起實現兒時的諾言,...
ink-面向文字游戏的预处理脚本语言 2017-01-20 2 1 Wolf_sk1 这是一篇介绍ink的文章。ink是由inkle公司推出的一种脚本式的文字预处理语言用来编写一些对话类游戏的对话...
《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之三: 复杂系统和突现结构 2016-11-16 0 0 Game Over Design 通过介绍复杂科学 (Science of Complexity) 探讨突现(Emergency),游戏机制的结...
《游戏机制 —— 高级游戏设计技术》之二: 构建游戏可玩性 2016-11-11 0 0 Game Over Design 通过突现(Emergency)和渐进(Progression)两种方案构建游戏的可玩性(Gameplay)。
[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验 2016-10-17 1 0 wuqxuan 译自:Game A Week: Getting Experienced At Failure如果你想成为一名游...
文字游戏引擎试用心得之二:Inkle 2016-09-30 3 4 alpacanist Sorcery, 八十天环游地球系列的开发者 inkle 工作室使用的文本工具。基于 C#,生成结果为 jso...
关卡设计自检标准:没有这四个元素你的设计一定有问题 2016-09-22 0 0 八青木 一个完整的关卡设计需要为玩家提供以下四个层面信息,我的习惯是在设计每一个关卡的时候会在这四个层面去做自检,是否...
游戏设计的正途-------以玩法为核心的游戏设计 《游戏设计梦工厂》推荐 2016-09-10 0 0 燕欣 当将一个游戏分离肢解,去掉那些华而不实的东西,你会发现,构成整个游戏乐趣的基石,正是它的玩法,正是它的游戏机制...
游戏设计方法分析----元素添加与融合,节点回溯方法,元素色彩标记法 2016-09-10 0 0 燕欣 当我开始挑战自己,凭空只从‘黑鹰坠落’这四个字设计一个完整的游戏系统之时。我进行了大量的尝试,并且确实走了很多...
如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备 2016-09-09 0 2 alpacanist 虽然很早起就关注了独立游戏圈,我是作为橙光游戏作者出道的。这篇文章写于2014.11.30,参加了第九届橙光短...