《游戏设计梦工厂》作为一本经典的书籍,强烈建议大家仔细研读,并且使用练习驱动的方法进行这个过程(书中的练习都亲自做一遍)。下面是这本书后半部分的经典言论:
- 很多元素都是在表格中无法找到的,它们更加影响了游戏的平衡性
- 无论你认为这个角色该怎么玩,一旦高水平玩家介入,那么你就要开始进行修改了
- 优势策略不是不平衡,需要用补丁来更新它
- 游戏进化论: 一个游戏一旦开始被玩家参与,那么这款游戏就开始了进化
- 世界上的任何一个模型都可以用于设计游戏
- 商人们总是把游戏引向熟悉又安全的地方,你的职责就是反其道而行之,因为也许只有你能办到
- 尽早并且经常打磨游戏品质
- 如果能让游戏变得更好,便不惜打破设计规则
- 大部分的杰出设计师都曾经进行过不知疲倦的试验
- 让游戏进化成为超越你最初想法的游戏是你的职责。不是把它锁到一个地方一成不变,而是孕育出新的生命,这就是游戏设计的艺术
- 你需要良好的语言技巧,像水晶一般剔透的视野和非常有说服力的演讲
- 整体优于部分的总和
- 你的目标应该是这样:复杂程度足以让玩家感到高兴并且惊讶,但是不要使得他们混淆或者感到困惑
- 首先,你可以发明想法,不仅仅是游戏机制
- 新的设计流程更能激发设计者的创意
- 游戏设计的艺术常常在于将一大堆繁重的特性浓缩成一个精简的核心装置
- 创新往往源于实践
- 借鉴并没有什么问题,但是你要理解别人为什么这么做
- 当一个游戏对于游戏开发者来说非常有趣的时候,对有目标用户来说不一定会有趣
- 测试你丑爆了的原型要比等到项目打磨好了再去测试好的多
- 我希望当你把这些东西和你对游戏设计的天然感觉结合的时候,你能很快的掌握流程。并让你的游戏发挥出最大的潜力
- 不断打磨那些能够产生情感体验的游戏规则
- 其实在我和他人的沟通过程中,这种设计思路的成长和改变是非常普遍的
- 游戏70%的质量来自于最后10%的开发过程
- 游戏是靠玩法,操控等方面的细致调校创造了玩家难忘的游戏体验,也是凭借这样的品质造出惊世之作
- 除了设计师,还要把自己当作精明的商人,了解业界的每个机遇
- 你必须先创造自己的世界然后再听取反馈
- 行业的边缘正是创新繁荣的地方
- 享受生活,不断挑战自己;作为游戏设计师,你有带领其他人踏上奇妙冒险和旅程的能力!如果你都没有经历怎么可能做到?
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