作者:落日间

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Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

故一直写着游戏理论或者是书籍分析的干瘪文章也需要配合点吐槽式的文章加以调和,所以现打算开一栏目撰写游戏小评论加以调和。

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Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

是时候尝试解决这个终极问题了。玩游戏很浪费时间但为什么那么多人沉迷其中?玩游戏是浪费时间吗?玩游戏真的浪费时间吗?为什么很多人觉得玩游戏浪费时间?我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么办?

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劝君莫再谈“游戏”

我们在谈论游戏的时候我们在谈论什么?游戏和玩有什么区别?我们应该如何去定义一个“游戏”呢?那么为什么不应该轻易地去谈游戏的“定义”呢?

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Game & ALL vol.12 剑之所指,心之所向——一条追寻了二十年的道路

本书从互动叙事基础、思维方式、进化式策略、组件技术、回顾与展望五个部分来向读者介绍一个可能我们完全没听过,并且难以理解、容易混淆的新领域、新概念——互动叙事(Interactive Storytelling)。

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游戏世界设计World Design for Video Games(4/4)

此文是Coursera上加州艺术学院开办的Game Design:Art and Concepts Specialization专项课程中四门课程中的第三门课程游戏世界设计(World Design for Video Games)的笔记整理。前两门的整理笔记可以查看以前的文章。

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游戏世界设计World Design for Video Games(3/4)

此文是Coursera上加州艺术学院开办的Game Design:Art and Concepts Specialization专项课程中四门课程中的第三门课程游戏世界设计(World Design for Video Games)的笔记整理。

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The Stanley Parable:一场反设计与荒谬哲学的狂欢

《史丹利的寓言》在我心中的地位是永远的神作,因为它不是一个游戏,它是一个讨论游戏的游戏,是关于游戏的游戏。

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写在卸载《阴阳师》之前

作为一个半吊子的游戏爱好者,这段时间内我放纵自我,将自己浸入《阴阳师》等各色流行游戏中来...然后在尝试性地氪了些首冲,月卡,尝试左边肝肝右边肝肝后。鉴于要考试了,舍身取义来“体制”内体验得也差不多了,打算写篇文章,做个决断。

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游戏世界设计 Game World Design(2/4)

此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts Specialization 专项课程中四门课程中的第三门游戏世界设计的笔记整理。前两门的整理笔记可以查看以前的文章。

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游戏世界设计(1/4)

此文是Coursera上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts Specialization专项课程中四门课程中的第三门游戏世界设计的笔记整理。

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Game&ALL vol.9 如何让玩家认真地“沉浸”在游戏叙事之中

本文是上篇Game&ALL vol.8 《Re:ゼロから始める異世界生活》与死亡回归之后的思考,想尝试解决前文中提到的不断重复的挑战让玩家眼中的游戏的虚构层逐步让位于机制层,对于游戏剧情及人物的敬畏也越发的消散的问题。

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Game&ALL vol.8 《Re:ゼロから始める異世界生活》与死亡回归

刚刷完最近火得不得了的这部《Re:从零开始的异世界生活》,希望借本文抛转引玉来聊一聊游戏中的死亡和死亡回归设定。

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