作者:ayame

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交互戏剧的选择:冒进 VS 圆满

在游戏之中加入选择,从来不是一个轻易的事情。

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The Lion's Song:冒险游戏的文学感

但整部游戏体验下来,最让我印象深刻的是,它简直是一部文学作品。当我这么说,我的意思完全不是说,它缺乏了游戏要素,恰恰相反,尽管只是一部文字冒险游戏,它以自身独特的方式将游戏形式表达非常出色,可这一表达又是基于文学手法的应用。

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后平台跳跃时代的自我嘲弄

The End is Nigh 的进化并不显著,以致从表面上很难分出与 SMB 的区别,但它的成长基于游戏自身,基于一种过分成熟的游戏类型,而它用来嘲弄这份成熟的亦是使用同样的方言怼回去。

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手作的艺术:定格动画游戏

它的画面胜在手作感。“就像黑胶之于 mp3,或者信件之于 email。”

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不是米其林,而是口味独特的杂烩汤

就像我们拥有不同风格的音乐,各种风格的美术,我们为什么不能允许一款游戏的野心停步于好玩(interesting)为止呢?

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那些与色彩有关的图片教程

总之这里收集了一些以图片方式制作的色彩教程,选择了我看得懂的(或者说零基础),看得下去的(讲解生动活泼),觉得有用的(那些色彩理论我也看过很多遍但并不会用)。

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我想看到什么样的独立游戏续作

我只是希望创意如同一层一层溅起的浪花,层层激荡,而不是在镜面之中精致复刻曾经的美丽。

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用游戏讲一个关于中国农村留守儿童的故事

还有一年就要从 USC 毕业的 Jason 和他的团队想要制作一款以中国农村留守儿童为主题的步行模拟游戏。为了这个项目,他们已经努力了两年。慢慢变成了执念。或者从一开始就是。

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对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

我们在 Game Hub Jam 上认识了 Robin,他在 University of Skövde 学习游戏写作(Game Writing)并担任了两组游戏团队的叙事设计。队员们对他赞口不绝,这引起了我的兴趣,他的专业也让我感到好奇。于是找到他做了这次访谈。

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现代派 RPG:如果你喜欢 Mother,不妨关注这些独立游戏

如果你曾经被 Mother 系列打动,以下是你可以期待的作品。

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2017 Steam 夏促工具篇

我们再来梳理一下折扣力度比较大的常用工具。大家都在剁手买游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说,先把自己感动了。

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延续 DreamPunk 的记忆

Back to Bed 开发团队(你猜他们叫什么,嗯,Bedtime Digital Games)的第二款作品 Figment 即将上架,在这里,你可以看到许多熟悉的元素,也有许多新鲜的表达。

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