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04-02
《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾
制作团队访谈第一期,让我们聊聊《赵云传重制版》研发制作背后的故事。
04-02
#游戏开发# 无描边、轻容的描边和粗线条的描边,哪种风格的像素行走图你更喜欢?(twi: Rizrelic) http://t.cn/A6NvF5bk
04-02
一位刚好路过的假面骑士 发布了帖子:独立游戏团队急招unity程序,...
█联系人微信:JJS19991130█项目简介PC端,2D古风肉鸽DBG卡牌。项目...
04-02
杂志广告:时空英豪 - Outcast
广告
04-02
像素艺术欣赏:舒适小屋(twi: itsbitbits)
04-02
#游戏开发灵感# 激光横飞的方块机甲战斗。片段出自在线多人策略类游戏Battledroid(暂未发售) http://t.cn/A6NvEWSG
04-01
浅谈“数字收藏品”:为什么我们会珍惜一段虚拟数据
研究者 Mardon 与 Belk 在 2018 年发表的《物化数字收集:关于数字...
04-01
像素艺术教程:像素小人和行走图(twi: rayslynyrd)
04-01
黄金阿鲁卡多 发表了日志:《三国仁义传》三月开发日志
各位朋友大家好, 3月开发日志如期而至。这个三月,我依然快马加鞭...
04-01
杂志广告:丧尸围城 - Dead Rising
广告
04-01
游戏人生 发布了帖子:寻有缘技术牛人、独立向美术达人(小组:综合...
我们是一个小的独立工作室,有上线项目及新项目DEMO,具备一定造血...
04-01
#游戏开发灵感# 一款暂未命名的rougelike 卡牌游戏,你甚至可以和鸭鸭打牌并被鸭鸭痛击。(twi: cx_310) http://t.cn/A6Cs1n4b
03-31
台湾电子游戏史(四):山雨欲来(1996-2003)
本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍...
03-31
Gothhed 评论了会员游戏:七夜:救赎
期待,小时候自己没有经济能力只能玩盗版,现在出必入正!!!
03-31
【曾荣获多个奖项却下架Steam 平台的游戏又回来了——像素风格的零售模拟游戏:Cart Life】游戏讲述了三个性格迥异、经历大不相同的街头...
03-31
冈仁波齐工作室 评论了文章:灵感搅拌机 #32
变种国际象棋这个挖掘空间还蛮大的,如果做成回合制RPG
03-31
sdjdasha 发布了帖子:看了王国之泪直播啊啊啊啊(小组:呐喊吧印度...
长发林克好飘逸好帅啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,立马决定买卡带!!!什...
03-31
virmint 评论了文章:专访Free Lives工作室:一款非典型建造游戏的诞生
ld45那个demo版本的像素已经很好看了,正式版换了全套非像素的美术...
03-31
杂志广告:海岛大亨 5 - Tropico 5
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03-31
黑轮桑 评论了文章:专访Free Lives工作室:一款非典型建造游戏的诞生
以前玩过这游戏在steam上的试玩版,当发现恢复生态的后期发现植被中...
03-31
黑豆 发布了帖子:专业承接各类游戏美术原画需求(小组:综合讨论组)
专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元...
03-31
朔锋 评论了会员日志:如何做一款好的暗黑Like手游?火炬之光无限有...
火炬无限还是着急了,感觉进度不到计划的70%就开始上线.当然,这个...
03-31
论如何在Dungeon Scrawl 的编辑器中,绘制出圆弧形的地牢路径。Dungeon Scrawl 是一个在线绘制复古地牢俯视图的网站,只需几分钟即可...
03-30
游戏基础知识——“花园”场景的设计手法
今天要向大家介绍的就是,游戏中“花园”这一场景的设计特点。
03-30
RockTaoist 评论了会员日志:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道...
@像素罐头FF1:哈哈,一开口就是老兵。我最近经常跟朋友调侃,独立...
03-30
像素艺术欣赏:生化4手提箱(twi: violxiv)
03-30
RockTaoist 评论了文章:基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)
感谢分享!前几年看Unity的IOC相关真的是头大,看得懂语法却对怎么...
03-30
新闻:“特别好评”国产游戏《完美的一天》即将更新配音,英语、日语...
《完美的一天》是一款叙事冒险解谜游戏,玩家扮演一名小学生,无限...
03-30
TrioDuckk三重鸭 发表了日志:SA 开发阶段性总结
为了给自己整理思路而作的总结
03-30
sdjdasha 评论了文章:专访Free Lives工作室:一款非典型建造游戏的...
玩这个游戏之前我以为我对策略游戏的背景不感兴趣,试玩之后发现感...
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