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03-27
像素艺术欣赏:城市渡轮(twi: Myartbytes1)
03-27
朔锋 评论了文章:你的创作类产品不是为“所有人”设计
箭头工作室说过:“适合所有人的游戏同时也是没人想玩的游戏”(目前...
03-27
肉鸽独立团 发表了日志:初次见面say Hi~
初次见面大家好呀,我们是来自澳洲的团队,很开心这次能和国内的小...
03-27
RockTaoist 评论了会员日志:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道...
@mnikn:关于素描这个问题,我个人有些不一样的认知。翻了大量美式...
03-27
杂志广告:琳达立方又来了 - Linda³ Again
广告
03-27
mnikn 评论了会员日志:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画
感觉整体学习过程还是挺科学的,偏向实用为主的学习路线肯定和传统...
03-27
北寄熊 发布了帖子:程序寻求美术(小组:综合讨论组)
本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任...
03-27
duli 评论了会员日志:《生活博物馆》开发日志-2
主题很感兴趣,加油!
03-27
#游戏开发灵感# 螺旋上升。片段出自平台动作游戏Super Benbo Quest 系列的续作(暂未发售)。 http://t.cn/A6CdeBDc
03-26
基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(4-6)
宏大的计划目标是要制作一款策略玩法类似(欧陆风云/十字军之王)...
03-26
像素艺术欣赏:朝霞(twi: TofuPixel)
03-26
GWB-腾讯独立游戏孵化器 发表了日志:由“一根树枝”引发的思考,令一...
生活模拟游戏中的核心活动没有太多技巧需求或深度。砍砍树、挖挖洞...
03-26
杂志广告:龙虎之拳 - Art of Fighting
广告
03-26
chali 发布了帖子:美术想寻求一个程序合作(小组:综合讨论组)
想做一款肉鸽类的游戏 很有特色 美术部分已经完成 想找一个程序合作...
03-26
【开放世界的街头涂鸦主题游戏:SLUDGE LIFE 现可免费领取】为庆祝《污泥人生》(SLUDGE LIFE)公布了续作的制作消息,该系列的1代现...
03-25
一起玩派对游戏吧:走访纽约街机酒吧 Wonderville
最近,indienova 走访了 Wonderville,现场体验了多款别具创意的游...
03-25
#游戏开发灵感# 这段剧情来自于开发者小时候的经历,每个春天都是毛毛虫的季节。片段出自角色扮演游戏:Maple Forest(暂未发售,预计...
03-25
egggrass 发表了日志:独立游戏开发日志-解谜游戏Rooms
游戏地址:https://egggrass.itch.io/rooms游戏时间10-30min,欢迎...
03-25
杂志广告:沙罗曼蛇 - Salamander
广告
03-25
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】想设计桌游和战旗地图?HB最新地图...
今天给大家介绍Humble Bundle的一个地图制作工具包 - 【The Maps Bo...
03-25
不同帧数的定格动画的对比,右边的凉宫春日动作好丝滑。(twi: shinohara_kenta) http://t.cn/A6CBlh2i
03-24
游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法
今天要向大家介绍的就是,游戏中“狩猎者”角色的设计手法。
03-24
朔锋 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 03.20 - 03.26(下)
@sdjdasha:算力资源不够的。现在光教他说话谷歌都耗费巨大
03-24
#游戏开发灵感# 第一人称探索游戏:Islands of the Caliph 中的各个岛屿都有不同的背景音效,甚至连鸟类的叫声也各不相同。(twi: MKS...
03-24
朔锋 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 03.20 - 03.26(下)
@sdjdasha:就看什么时候gpt创造的收益能自己养自己,实现自我升级...
03-24
asdly 发表了日志:【简单滚动】 1.2.1版本更新
【简单滚动】更新了1.2.1版本,这个更新是一个小型更新。1.所有关卡...
03-24
yellow 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 03.20 - 03.26(下)
@朔锋:我就感觉他跟西游有关系。?
03-24
杂志广告:暗影之门 - Shadowgate
广告
03-24
RockTaoist 评论了会员日志:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道...
@Monad:过奖啦,未来还有无数坑等着。?
03-24
Fallout-廣州 发布了帖子:硅谷退休工程师开发游戏,邀请志愿者加入...
游戏故事发生在公元2302年,风格是Fallout风格。目的是推广粤语文化...
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