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04-08
杂志广告:生化奇兵:无限 - Bioshock Infinite
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04-08
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】量身定制!HB最新的音乐制作工具&资...
今天给大家介绍Humble Bundle的一个音乐制作捆绑包 - 【Level Up Mu...
04-08
#游戏开发灵感# 怀旧一下,GBA版的《生化危机4》be like:(twi: 3DSage) http://t.cn/A6NAt3kZ
04-07
漫谈“重复”:电子游戏中的重复元素(上)
本文将试图探寻电子游戏中重复图景背后的世界,拨开同义重复的迷雾...
04-07
linkzzy 评论了文章:我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》
上阵父子兵
04-07
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开发...
挑选了一些2023年4月份的优秀Unity 2D开发者和他们的作品。喜欢的话...
04-07
新闻:地下城解谜 roguelike 游戏《桌面地下城:回溯》 将于2023年4...
《桌面地下城:回溯》是屡获殊荣的经典策略游戏《桌面地下城》的 3D...
04-07
mnikn 评论了会员日志:磕头
难以想象当时制作人的精神状态
04-07
冷饭 发表了日志:Ubaste 移植日志Vol.1:介绍篇
一起来研究PC游戏如何移植主机
04-07
RockTaoist 评论了文章:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学...
@林荫:这是一个好问题,包括停下代码返回美术时,产生的那种迷茫...
04-07
杂志广告:吸血鬼:避世血族 - Vampire: The Masquerade - Bloodlines
广告
04-07
已删除
@雍乐蜜獾:蛮棒的我期待一个标志性阶段的版本,到时候应该会去实...
04-07
雍乐蜜獾 发表了日志:添加新场景,残影功能和吸血虫
1.添加第三章新的场景2.添加残影功能,可以快速移动,点击left shif...
04-07
黄金阿鲁卡多 评论了文章:我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》
@linkzzy:是滴~想和父亲一起做些不一样的事情。
04-07
#游戏开发灵感# 控制投影在纸艺折叠书中跳跃。这个游戏装置最早由开发者Wallmasterr 在2019年制作。(twi: johnblueriggs) http://t....
04-06
游戏基础知识——“崇拜动物的蛮族”的刻画方式
今天要介绍的内容就是,游戏里一般会如何刻画蛮族“动物崇拜”的这一...
04-06
CodingGhost 评论了会员游戏:魔堡:最后的仪式
酷耶!很喜欢这个美术风格!
04-06
像素艺术欣赏:白楼(twi: 4_sei_)
04-06
林荫 评论了文章:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画
我的经验是全都自己做的话会拿捏不好两个方向的比重,比如连续画几...
04-06
Big Dudu 发表了日志:游戏与自然
春天到了,天气好时会和朋友出门骑行寻找灵感。其中有一个朋友十分...
04-06
π 评论了会员游戏:鸟兽幻戏图
实话说,我挺喜欢你游戏里这种仿照甚至说还原了仙剑98的土色系的像...
04-06
杂志广告:马克思佩恩 3 - Max Payne 3
广告
04-06
mnikn 评论了会员日志:分享一下我使用的各种生产工具
想要一个整体管理笔记的软件可以用 obsidian,billfish 来管理参考...
04-06
#游戏开发灵感# 骇入。片段出自黑客主题俯视视角射击游戏:Deadeye Deepfake Simulacrum. http://t.cn/A6NwqTMw
04-06
黑豆 评论了会员游戏:垃圾英雄
好好看的像素!+8
04-06
#Blender# 如果你对制作行走动画感觉棘手,这是一条或许有帮助小tips: 将参考图直接导入Blender, 然后对齐动作和调整帧数即可。参考图...
04-05
千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访
我们这次采访到了 Lost in Play 的美术总监 Oren Rubin,来和他一起...
04-05
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 04.03 - 04.09(上)
96号公路才玩了个开头,哎,买完就没动力了
04-05
像素艺术欣赏:冒险即将开始(twi: Uknowleo)
04-05
爆裂花生 评论了文章:动作+生存+潜行+塔防……一个人花费五年开发的...
秘馆疑踪的开发者
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