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04-18
RockTaoist 评论了文章:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学...
@bronzeface:一个新时代准备来了共勉
04-18
#游戏开发灵感# 爽快的击杀画面。片段出自2D格斗游戏:IMMORTAL: And The Death That Follows(暂未发售) http://t.cn/A6NtNHy1
04-17
游戏基础知识——雇佣兵的设计要点
今天要向各位介绍的就是,游戏中“雇佣兵”角色的设计要点。
04-17
whitelagoon 评论了文章:itch 一周游戏汇:4月3日-4月9日
像素拳击的效果看起来好棒
04-17
像素艺术欣赏:吹吹风(twi: AnasAbdin)
04-17
向往吃胖 评论了会员日志:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Steam了
立绘做的还是不错的 起码现在来看是下了功夫的
04-17
Kyrooo 发表了日志:征服者-roguelite联机对战(练手GDD)
游戏名称征服者(Conquerors) 游戏类型俯视角Roguelite 联网对战游...
04-17
bronzeface 评论了文章:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学...
@林荫:说一下我的方法:135编程,246做美术资源。虽然是独立但是...
04-17
杂志广告:吸血莱恩 - BloodRayne
广告
04-17
bronzeface 评论了文章:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学...
我的学画经历跟你出奇的一致,10多年编程经历,也是找美术朋友开始...
04-17
于绝痕 发布了帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作(小组:游戏开发...
大家好,我是程序兼策划,目前全职独立游戏开发。我做了一款修仙题...
04-17
Neo S&H 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 04.10 - 04.16(下)
MEATGRINDER这关卡设计之前在prodeus的玩家创意地图见到过,没想到...
04-17
丝滑流畅的小动画,来自游戏REPLACED 的2D动画师/角色设计:Kofe 的个人作品。(twi: lexipkofe) http://t.cn/A6NtSXr9
04-16
灵感搅拌机 #18
灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅...
04-16
微元游戏工作室 发布了帖子:团队爆肝2个月,《宗门志》终于上架Ste...
一、感谢开篇贴一下官方交流QQ群:489899951。欢迎大家进群提出各种...
04-16
评分: 5,来自:starboy。《风来之国》
其他都很好 剧情真的应该再打磨一下
04-16
杂志广告:合金装备 3:生存 - Metal Gear Solid 3: Subsistence
广告
04-16
风灵游戏 发布了帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员(小组:...
大家好,我是风灵(暂定名字)游戏工作室的创始人(也有可能是公司...
04-16
像素艺术欣赏:鸭鸭大兵(twi: PixelNeighbor)
04-15
现在与过去的交织:时间循环游戏中的时间
本文将沿着德勒兹的思考,探寻时间循环游戏展现的、非常规意义的“时...
04-15
GWB-腾讯独立游戏孵化器 发表了日志:惊了!这个历史悠久的品类,居...
作为一个历史悠久的品类,模拟经营类游戏始终拥有一大批忠实受众。...
04-15
评分: 10,来自:Nova-nA62Li。《子弹力量》
很好玩加油!
04-15
杂志广告:战争机器 - Gears of War
广告
04-15
Ark2000 发布了帖子:Platformer 游戏开发计划(小组:我们都爱像素...
计划使用 Godot 开发一个简单的、纯粹的、轻松明快、复古的平台跳跃...
04-15
#blender# 作品欣赏:柯基积木飞船(twi: MortMort_)
04-14
给 AR 和 VR 游戏设计者的六个小建议
设计 AR 和 VR 游戏与设计其它游戏非常相似,关键区别在于体量、用...
04-14
sadi 评论了会员日志:2023年4月1日 没有退路了!
祝好!期待作品!
04-14
Blocky Dungeon 目前已发售,售价42元(限时10%off优惠),有官方繁中。 // 转发 @indienova:【方块放置型拼图 x 地下城探索——类Rogu...
04-14
微元游戏工作室 评论了会员游戏:宗门志
@轻刀:Hi,感谢支持。最近在赶版本,一直没时间更新信息,差不多也...
04-14
AI 美术 发表了日志:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部
今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一...
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