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05-11
杂志广告:刚果小子 - Congo's Caper
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05-11
狗头 评论了会员日志:二十年前的那个小学生,把游戏做完了
@Grantfan:29岁的年龄在游戏从业者中已经算很高了,宫崎英高在此...
05-11
GWB-腾讯独立游戏孵化器 发表了日志:在《王国之泪》发售前,我们好...
什么是“开放”?所有游戏的核心都是用代码封装的固定数量的选项。所...
05-11
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 05.08 - 05.14(上)
笑死,想玩愚蠢的水下点击游戏
05-11
#游戏开发# 兔兔铁驭?动作游戏的墙面跑酷测试视频。(twi: MortMort_) http://t.cn/A6N8RUzd
05-10
虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译
本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一定实践经验的虚幻引擎游戏...
05-10
ofXDB 评论了文章:indienova picks:时代回响
这个类型的只有这几款吗..
05-10
【从洞穴到高楼大厦——资源管理类类游戏:Cavemen: The Rise of Tribe】作为氏族的领导者,发现资源、为部落成员分配工作、搜索地图以...
05-10
Monad 评论了会员日志:空余时间制作的十几个小游戏(第三弹)
@叶梓涛:您好 0 。0!!!!!!回答一下:只有第一个游戏是用gms...
05-10
高鸣 蜡烛人挚友 发布了帖子:LD#53 消萝卜(小组:Ludum Dare)
今年萝卜的收成真好哇!拜托聪明的你将它们运走吧!秘诀是:三个箱...
05-10
mnikn 评论了会员日志:二十年前的那个小学生,把游戏做完了
666,有时觉得在合适的时候觉醒合适的兴趣挺重要的,我是在工作了几...
05-10
杂志广告:花花公子拉瑞:拉瑞在花花公子岛 - Leisure Suit Larry i...
广告
05-10
狗头 评论了会员日志:二十年前的那个小学生,把游戏做完了
@mnikn:嗯不同的时间会做出不同的作品,早些年其实对做“成”的渴望...
05-10
陆十六 发表了日志:4月45款独立游戏的测评与购买建议【独游观察所】
45款独立新游的游玩报告
05-10
Sharlock_River 评论了文章:举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)
正好最近在构思一个推理题材的游戏,学习了
05-10
在薄薄一片叶子上的激光雕刻艺术。(twi: HowThingsWork_) http://t.cn/A6NQdDj6
05-09
游戏基础知识——“暴君类角色”的设计手法
今天要给大家介绍的就是,游戏中“暴君类角色”的设计特点。
05-09
OTZ༄ 评论了会员日志:线程抢占式竞速卡牌 规则书
感觉从现在已有的规则来看,双方更像各玩各的情况更多,如果是PVP是...
05-09
像素艺术欣赏:别西卜之屋(twi: Chrysoperla2)
05-09
sdjdasha 评论了文章:举证责任:侦探游戏的叙事推理机制(下)
完全不会写悬疑故事,玩个剧本杀抽到凶手就开始紧张,两下就被人抓...
05-09
GWB-腾讯独立游戏孵化器 发表了日志:AIGC技术经验分享:10小时制作...
AIGC最近火爆了所有圈子,但是AIGC如何和具体行业有效结合,依然是...
05-09
RockTaoist 评论了会员日志:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选...
@mnikn:非常棒的建议,包括上次建议我把Gif整合成一张图片。1.关...
05-09
杂志广告:星际枪骑兵 - Advanced Busterhawk Gleylancer
广告
05-09
ThirtyThree 评论了会员日志:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术...
建议:“通过文字与语言,很难描述清楚这个占地相关的机制”,往往文...
05-09
Nova-T31Qp4 发布了帖子:寻找一个有STEAM上架经验的程序大佬WW(小...
RT 有偿(但不多 (也可以交换我的美术劳动力游戏是已经做完了的合...
05-09
Nova-LuF7M3 评论了会员日志:《七夜:救赎》开发日志25
期待这款游戏,若基亚时代给人印象最深的游戏之一,特别是天地道和...
05-09
#游戏开发灵感# 沙漠飞行器(twi: johanpeitz) http://t.cn/A6NHMWdW
05-08
游戏设计案例分析:《猫咪后院》的简单之妙
想要做游戏吗?做得简单一点。
05-08
S&H Game 评论了文章:Doom Eternal 的战斗设计分析
@Ethan:DOOM武器数据统计表与武器分析:https://tieba.baidu.com/...
05-08
像素艺术欣赏:真实的天使(twi: Uknowleo)
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