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09-22
流贾君 评论了文章:诺娃独立游戏通讯 2023-#35
oh,榜上有名yoooo~
09-22
杂志广告:大神 - Ōkami
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09-22
chali 发表了日志:开发者日志3关于取舍
hi,这里是「烂铁工作室」的查理。「K的狂想曲」是正在开发中的一款...
09-22
“再见了,所有的新世纪福音战士。” GBA ver.(twi: TokeruIC) http://t.cn/A6Olnvpc
09-22
river 评论了会员日志:《幻想之国:伊托亚》大半年的开发心得
! 从B站一路追过来,看不懂但很厉害!
09-22
像素艺术欣赏:被遗忘的盆栽(twi: TranslucntRunnr)
09-21
《Roblox》是款MUD:MUD、虚拟世界和MMORPG简史(上)
本文将作为虚拟世界历史概览的时间线,串联起具体发生了什么、标志...
09-21
奇谋三国 发布了帖子:卡牌游戏寻找美术一枚(小组:综合讨论组)
团队:现在有4个人,2个程序,1个策划(以前是炉石比赛的职业选手),...
09-21
#游戏开发灵感# 实时地形生成(twi: SoerbGames) http://t.cn/A6O07hUs
09-21
wintercoming 评论了会员日志:2周完成的Steam游戏与一些杂谈 - 《...
平衡100竟然有7000愿望单,真不错啊。最开始看到是在煎蛋
09-21
期缪 发表了日志:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展...
本文章介绍了我目前为止制作的游戏信息,还介绍了进度方面的内容。本...
09-21
aaash 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 09.18 - 09.24(中)
哇,指虫模拟器!我要暴打褪色者233333333333333333
09-21
杂志广告:吉他英雄 II - Guitar Hero II
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09-21
至尊小夜猫 评论了文章:【中文字幕】如何做更少的事让你的独立游戏...
得想个办法把unity收购(
09-21
像素艺术教程:俯视视角的房屋内部(twi: rayslynyrd)
09-21
TrioDuckk三重鸭 发表了日志:《小石头人踏上旅程》正式上架Steam!
《小石头人踏上旅程》(Stoneman’s Adventure) 完整版发布
09-21
像素艺术欣赏:猛犸(twi: hby_stuff)
09-20
游戏基础知识——码头场景的设计手法
本期要向大家介绍的就是,游戏中“码头”这一场景的设计手法。
09-20
Nova-QFZo 发布了帖子:个人策划寻求队友一起打game jam(小组:综...
各位大佬看看我看看我看看我看看我小菜狗在线求组队!学生党空闲时...
09-20
#游戏开发灵感# 四肢非常灵活的小车。(twi: seandick) http://t.cn/A6ONuGNF
09-20
Motom 评论了会员游戏:行记:明
@HuX:近期出实机流程视频
09-20
茶多酚 发表了日志:离线产出 深渊经理2开发日志 09#
如果有人愿意为了我的游戏调系统时间,感觉也不是坏事
09-20
shitake 评论了会员日志:《幻想之国》的三年开发经历回顾
不错不错 想跟作者聊聊 我也喜欢这种能自己智能运转的世界 而不是像...
09-20
杂志广告:奴役:奥德赛西行 - Enslaved: Odyssey to the West
广告
09-20
猫猫派 评论了会员日志:梳理了一下自己画小人的流程感觉问题很大 ...
最新的三张简直是飞跃
09-20
#MaterialMaker 跳舞机(twi: cmzw_) http://t.cn/A6OOjDfD
09-20
Automaticgrasshopper 发表了日志:我才刚学会unity,unity就开始整...
最近已经把unity引擎的基本用法都学好了,也立了新项目,我要开始做...
09-20
像素艺术欣赏:动森(twi: pixeljess)
09-19
聊聊那些具有函数式编程感的游戏
想聊聊函数式编程中的一些“形式美感”,以及它与游戏之间可能存在的...
09-19
木壳游戏 发布了帖子:单机策略游戏《三国志:创世》招募程序、执行...
目前正在开发移动端,已在TapTap开放预约(安卓预约榜最高排到41名...
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