一、二次元游戏市场现在是什么样
【供不应求】
玩家的需求量很大,然后除了黑暗降临和几款头部产品,大部分二游都是艰难生存的状态。
新的二游上市后,第一天总能有理想的新增,但是留存非常差,因为玩家的玩新游戏的意愿很高,但是胃口很吊。
【腰部产品欠缺】
能稳定在IOS畅销前100的二游,只有4个:原神、阴阳师、明日方舟、火影忍者
其他的稳定运营的产品,也只有在大版本更新才能进前100
更多的首月流水能过千万甚至过亿的二游,后续表现都非常差
2022年,只有《无期迷途》和《明日方舟》的市场表现是达到预期的
【厂家卷不过】
和米哈游拼技术力是不可能赢的
所以小厂只能拼美术和玩法
美术创新和玩法创新都有很大的风险
然而测试的用户都是核心玩家,所以新东西得不到市场反馈,只能上线赌一把
二、新的机会是什么
【我看到的机会是两个点】
在ACG圈内,有广大的二创作者和画师,他们的分享意愿很高,创作热情很大。但是没有面对足够多用户的平台让他们分享作品和赚取收益。米画师、触站、P站这些平台,无法满足他们的需求。
在二次元手游市场,玩家的需求依然巨大,2022年有数十款二游首月流水过千万,但是快寄了,说明玩家需求和产品质量对不上。二次元手游市场依然是蓝海,但门槛高。
三、我的产品
【产品简介】
二次元圈的Roblox.
在手机端,是一款二次元回合制的游戏。
在web端,是面向开发者的编辑器(画师和文字创作者)。
在平台上,开发者创作自己的游戏角色和卡牌,还有世界观。
在手机上,玩家买的是UGC的游戏角色。
【商业化模式】
抽成
所有卡牌都是定价买,1-100RMB,开发者得40%,官方抽成40%,20%税。
【竞品】
我们有三大类竞品:
商业模式上:Roblox,蛋仔派对,yahaha
开发者获取竞争:米画师,触站
玩家获取竞争:明日方舟,碧蓝航线
和这3类竞品相比,我们的产品形态有巨大的优势,在这里不方便公开介绍。
四、我是谁
10年+游戏设计经验
在手游和UGC平台都有工作经验
二次元资深用户
五、联系我
【联系方式】
飞书个人版:https://www.feishu.cn/invitation/page/add_contact/?token=e28j23a3-6ce0-4792-bd10-d38a978543ce&unique_id=yM5KGhY9lf7JQKurHgVJeg==
QQ:2733379787
【欢迎联系】
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GameRes资深作者“小桑设计师”(专栏作家/撰稿人)