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Spike 收藏了文章:《地平线》输给了《艾尔登法环》? - 万字解析开放世界的探索感营造 2022-05-25
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Spike 收藏了文章:避障算法 - VO、RVO 以及 ORCA (RVO2) 2022-03-04
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Spike 收藏了文章:Roguelike 游戏中的随机关卡设计——持续的挑战感是核心 2022-01-04
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Spike 收藏了文章:用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的 AI 系统竟是这样做出来的 2021-12-04
Spike 收藏了文章:Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #4 2020-10-29
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Spike 收藏了文章:为什么有的游戏每个画面都很优秀?聊聊背后原理 2020-10-19
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Spike 已经升至 2 级! 2020-10-19
Spike 收藏了文章:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的? 2020-08-06
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Spike 收藏了文章:谈谈《奥里与萤火意志》中的“隐藏机制” 2020-06-22
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Spike 收藏了文章:游戏中的色彩:深入了解游戏设计中最有用的工具之一 2020-06-17
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Spike 收藏了文章:手记 1:游戏研究相关书籍目录 2020-06-17
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Spike 赞了文章:翻译:为什么我不再进行互动叙事的研究 2020-06-17
Spike 赞了会员日志:如何才能让游戏音效具有毁灭性? 2020-06-16